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第四百七十四章 不一樣的Dota2-《重生之跨國巨頭》


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    三天一千萬的用戶,對于這份足以讓全球游戲行業的同行們羨慕掉下巴的成績,方哲仍然感覺不滿足!

    “數據已經出來了,我相信貴方也應該看到了我們的專業實力和預判!”坐在方哲下首的黃錚挑眉說道,雖然兩年前黃錚是由Valve派過來擔任Steam中國的負責人,但是兩年多來,黃錚已經徹底的融入了匯眾,行為處事都以匯眾的利益為優先,反而與他之前的老東家Valve越來越劃清楚界限。

    黃錚所說的專業實力和預判,正是方哲上面提到的那些對Dota2的改版和中國區用戶占全球總用戶超過一半的現實。

    實際上,當初黃錚在接到方哲的命令,對Dota2各種功能進行研討和改進時,曾與Valve一方的研發團隊產生巨大的分歧,Valve一方認為應該原盤繼承Dota的衣缽,保留Dota一貫的難度,這樣才能贏得Dota固有粉絲群體的好感。

    而黃錚領導的匯眾一方的研發團隊,則被大老板方哲說服,希望能降低Dota2的入門難度,提升游戲對新人玩家的友好度。

    兩種不同的設計理念,前者認為Dota類游戲應該有足夠的技術性和專業性,面對符合這一特性的玩家群體,而后者認為,Dota2應該降低游戲入門難度,向全民游戲的方向去開發。

    雖然最后,雙方在多次爭論和交鋒中達成妥協,設計了讓雙方都能接受的成長系統,但是達成這一妥協的條件之一,就是匯眾保證對這些改動負責,換句話說,如果游戲上線后數據和成績不理想,那么這個鍋肯定得由匯眾來背。

    也是因為這樣,黃崢看到了西方游戲制作人的傲慢和固執,從而徹底倒向了匯眾。

    黃錚的小脾氣,既被大洋彼岸的Valve高層看在眼里,也被坐在他旁邊的方哲看在眼里,只不過方哲對此并沒有阻止,雖然在Dota2的研發和運營上,匯眾和Valve是合作關系,但是在這之前,一直都是Valve公司占據了主動權,而方哲相信,今天之后,事情恐怕會有所改變。


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