第(1/3)頁 這次Dota2的公測,跟匯眾之前公測Steam中國和其他端游大作一樣,采用了預(yù)注冊模式,自從三個月前匯眾官方放出Dota2公測的消息后,便開啟了預(yù)注冊通道。 而因為當(dāng)初Dota2要在鳥巢舉辦比賽,1億獎金等噱頭,截至Dota2公測當(dāng)天,單單Dota2國內(nèi)的預(yù)注冊用戶數(shù),便突破了800萬! 這個數(shù)字,足以令國內(nèi)許多號稱端游大作的游戲仰望,除了《魔獸世界》《夢幻西游》《DNF》等老牌游戲外,最近一兩年公測的游戲里,也唯有騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》和匯眾自研的《絕地求生》能與之一較高下。 也因此,Dota2的公測受到全球玩家和游戲行業(yè)同行們的關(guān)注。 2月29日上午10點,Dota2國服正式公測,隨后的24小時里,Dota2全球各服也先后開始公測。 而等到Dota2全球總的首日公測數(shù)據(jù)出來,已經(jīng)是3月1日的晚上! “中國區(qū)首日激活用戶268萬,全球首日總注冊用戶573萬!” 當(dāng)這份數(shù)據(jù)被先后擺上Valve公司總裁G胖,匯眾公司大老板方哲的辦公桌上時,前者的臉上滿是震驚和狂喜,后者眼中先是閃過如負(fù)釋重的輕松,隨后臉上才露出欣喜中夾雜著自信的表情! 這份數(shù)據(jù),實在是太耀眼了,首日500多萬的注冊用戶數(shù),這在全球游戲史上,都足以載入史冊! G胖興奮的讓運營部把這份成績好好掛出去炫耀的同時,遠(yuǎn)在燕京的方哲,也在看完這份報告后,靠在椅子上好好揉了揉自己勞累過度的眼睛。 實際上,在這份數(shù)據(jù)正式出來之前,一貫自信滿滿的方哲內(nèi)心,還是有一丟丟忐忑的。 蓋因今生的Dota2,跟前世由Valve公司獨立研發(fā),中國服由完美代理的Dota2已經(jīng)有了很大的不同。 第(1/3)頁