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第四百四十七章 吃雞上線-《重生之跨國巨頭》


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    方哲看著G胖三人一臉震驚的表情,心底好笑,1億人民幣的獎金聽起來很多,但換算下來不到2000萬美元。

    前世2016年以后,幾乎每屆Dota2國際邀請賽的獎金都超過2000萬美金,是全球電競行業獎金最多的賽事,沒有之一。

    當下,電競行業在國內不溫不火,許多思想保守的人都把電競看做不務正業,方哲相信,憑借這次Ti2總決賽在中國的舉辦以及,1億人民幣獎金之類的噱頭,不僅是中國,恐怕全球電競行業,都會迎來一個新的春天!

    對于方案中提到的匯眾和Valve公司五五分攤Ti2的所有費用,G胖沒怎么猶豫就直接答應了,他知道匯眾愿意承擔五成的費用Valve已經是占了大便宜,畢竟匯眾只是Dota2中國地區的代理商,受益最大的,恐怕還是在全球非中國地區運營Dota2的Valve。

    跟Valve公司簽訂了初步的意向合作書以后,方哲的這次美國之行也就算正式結束了。

    10月21日早晨,方哲坐上專機返回國內,從10月4號來美國到現在,方哲已經在美國呆了半個多月,這還是他第一次出國這么長時間,恐怕回國以后,自己又得忙碌一陣子處理積壓的許多事務。

    總體而言,方哲這次來美國的主要目的已經達成了,只要Paypal這個口子撕開以后,微信后續再跟英國worldpay,澳大利亞Paymate等全球各地的第三方支付公司,visa等信用卡公司以及銀行等合作,都不再是一件難事。

    微信支付在全球的推廣和普及,是微信從工具應用向平臺轉變的重要一環,而除了微信上的動作,匯眾在老本行游戲行業的動作,也是從未落下。

    10月31日,10月份的最后一天,匯眾自主研發的端游大作《絕地求生》正式在國內首發公測!

    去年年中,方哲為了阻擊英雄聯盟,特地在匯眾游戲部門專門成立了一個研發人數超過200多人的《絕地求生》項目組,在方哲不惜重金招攬人才,三倍工資的加班費用刺激下,這款游戲終于趕到現在進入公測階段。

    早在公測之前,《絕地求生》已經在5月份和9月份,分別進行過兩次內測,而這兩次內測的表現成績,也是足夠亮眼!
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