第三百二十一章 無奈的方哲-《重生之跨國巨頭》
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“唉!最后還是這樣了么!”匯眾總裁辦公室,方哲一臉無奈,有些唉聲嘆氣的靠在椅子上。
“沒想到,最后還是走到了這一步,果然縱使我是重生者,很多事情也只能是盡力而為!”
方哲有些意興闌珊的想了想,馬總和騰訊公關(guān)部會從steam中國上下手,這件事早在“反騰訊聯(lián)盟”成立的時候方哲就早有預(yù)料。
中國特殊的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,決定了中國游戲行業(yè)的發(fā)展,注定了要面臨很多困難,匯眾引入steam中國,一方面是為了在端游領(lǐng)域發(fā)力跟騰訊競爭,遏制騰訊的現(xiàn)金流,另一方面也是希望借著現(xiàn)在環(huán)境還沒幾年后那么嚴(yán)峻,盡早摸索經(jīng)驗(yàn),推動游戲分級制度的誕生。
游戲能被稱之為第九藝術(shù),就注定了游戲跟電影一樣,從題材到內(nèi)容上是豐富多彩,包羅萬象的,因此對于特殊題材的游戲進(jìn)行特定用戶群體的限制,也就成了一個發(fā)展方向,在歐美等發(fā)達(dá)國家,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)已經(jīng)發(fā)展多年,相關(guān)制度法律也早已成熟,包括游戲,電影等藝術(shù)內(nèi)容,都有相應(yīng)的分級制度。
在國內(nèi),因?yàn)樘厥獾沫h(huán)境和游戲行業(yè)的畸形發(fā)展,游戲分級制度一直僅限于行業(yè)內(nèi)學(xué)術(shù)性的討論或者研究,匯眾引入steam中國,并且還搞一套把用戶往外推的成人認(rèn)證,深度防沉迷之類的大數(shù)據(jù)系統(tǒng),又何嘗不是想摸索游戲分級制度的經(jīng)驗(yàn),推動中國游戲分級制度的發(fā)展呢!
上面能允許匯眾引入steam中國,一方面是考慮匯眾已經(jīng)在國外有了一定的影響力,匯眾把游戲賣到國外給中國掙臉,讓國外數(shù)億的玩家都玩著用著中國人做的游戲和清理大師微信等移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
倘若上面不允許steam進(jìn)入中國,難免要被外媒說三道四,指責(zé)中國光想在國外占便宜薅羊毛,卻不允許國外的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和產(chǎn)品進(jìn)入中國,谷歌如今已經(jīng)被大陸拒之門外,myspace和facebook等產(chǎn)品在國內(nèi)也鮮有發(fā)展,上面允許steam進(jìn)入中國等于是做了一種微妙的平衡。
再加上,游戲行業(yè)并非是什么敏感行業(yè),國內(nèi)網(wǎng)民現(xiàn)在對國外游戲的接受程度也很高,就算steam不進(jìn)入中國,也有不知道有幾十萬還是幾百萬所謂的“硬核玩家”,循著各種路子翻墻出去玩。
堵不如疏,與其這樣,匯眾引進(jìn)steam,開設(shè)獨(dú)立的steam中國特區(qū),卻是剛好解決了監(jiān)管難的問題和矛盾,上面也能從匯眾的分級制度探索實(shí)踐中,更好的摸索出游戲行業(yè)的發(fā)展和監(jiān)管經(jīng)驗(yàn)。
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