一封“騰訊堅決抵制暴力血腥游戲的倡議書”,通過QQ彈窗這種犀利的媒體覆蓋和傳播方式,瞬間便讓全國的網(wǎng)民們關心起來steam中國以及steam中國上那些被騰訊系媒體和有關專家定義為“血腥和暴力”的游戲。 馬總和騰訊的高層們雖然知道這次等于又幫匯眾的steam中國打了個免費的廣告,但騰訊最后還是決定這么做了,因為他們相信,只要能讓網(wǎng)上形成抵制steam中國上血腥和暴力游戲的輿論,尤其是能引起部分官方媒體的注意和輿論助威,那steam中國即便不被關門下架,也必然會受到嚴重的懲罰和整頓。 馬總和騰訊公關部這么做,一是想轉(zhuǎn)移網(wǎng)民們關注的焦點,壓下之前喧囂不已的“騰訊抄襲”新聞,二是打破匯眾之前因為抵制騰訊抄襲的輿論從而形成的所謂“正義”的形象,可謂是一石二鳥。 只要匯眾自己也不干凈,那匯眾和騰訊就是半斤八兩,網(wǎng)民即使討厭騰訊抄襲,也更不會喜歡賺“黑心錢”的匯眾。 國內(nèi)的大部分普通人和監(jiān)管部門,對于電子游戲的態(tài)度向來是松一陣緊一陣,最早電子游戲進入國內(nèi),不管是插板的小霸王游戲機還是主機游戲,基本上都屬于監(jiān)管空白任意發(fā)展的狀態(tài)。 但是后來,因為不少青少年沉迷于電子游戲,監(jiān)管部門對電子游戲的態(tài)度開始趨嚴,許多家長和教育學者或者專家,更是把電子游戲當做新時代的“精神鴉片”,因此十多年前中國游戲行業(yè)一直不溫不火。 直到后來電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,大多數(shù)開明的家長和專家學者,也認識到電子游戲并非什么洪水猛獸,適度的玩玩電子游戲,不但可以休閑娛樂,還可以開發(fā)智力鍛煉天賦之類的。 慢慢的,游戲行業(yè)便又重新發(fā)展起來了,此時監(jiān)管部門對這個行業(yè)也是睜一只眼閉一只眼,只要在制度和規(guī)矩之內(nèi)辦事發(fā)展,監(jiān)管部門也不會故意為難。 這兩年,伴隨著《開心農(nóng)場》,《植物大戰(zhàn)僵尸》等國民級游戲的誕生,許許多多從來沒接觸過游戲的網(wǎng)民們都成了輕度的游戲用戶,國人對于游戲的接受程度也是越來越高。 但是,大多數(shù)網(wǎng)民和家長們能接受的程度,也僅限于開心農(nóng)場,斗地主這種輕度游戲或者那些不包含暴力或者血腥的網(wǎng)絡游戲,而對于steam中國上發(fā)售的《求生之路2》這種包含恐怖暴力和血腥的游戲,大多數(shù)網(wǎng)民和家長們都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戲的家長們! 是以,當騰訊在網(wǎng)上發(fā)起這波輿論攻勢的時候,網(wǎng)民們關注的焦點很快就被轉(zhuǎn)移到了steam中國上的暴力游戲等相關新聞上。 雖然,有些頭腦清醒的人都能看出來這是騰訊故意報復匯眾,但是,那又怎樣,輿論的大風向已經(jīng)變了,之前還聲援匯眾抵制騰訊抄襲的吃瓜群眾們,現(xiàn)在已經(jīng)開始diss匯眾,指責匯眾賺“黑心錢”,罵匯眾沒有底線,連方哲這個原本被許多人崇拜的中國最年輕的億萬富翁兼匯眾創(chuàng)始人,也被打上了昧著良心賺黑心錢的無恥奸商等各種不堪入目的標簽。 輿論的大風向已經(jīng)轉(zhuǎn)換,非騰訊的媒體們自然也不能裝作不聞不問,雖然之前“騰訊抄襲”的輿論打擊的是它們最恨最怕的競爭對手騰訊,媒體們自然而然的向匯眾這邊兒偏了點心。 但是現(xiàn)在,秉著媒體公正和大是大非又或者說明哲保身的原則,媒體們即便不直接翻臉調(diào)轉(zhuǎn)矛頭攻擊匯眾,也要不偏不倚的把相關新聞報道出來,只有少數(shù)幾家跟匯眾關系好的或者實在跟騰訊仇很深的媒體,為匯眾和steam中國申辯了幾句。 而網(wǎng)民們,也又一次因為這波“抵制暴力血腥游戲”的輿論在網(wǎng)上掀起了新一波的口水和爭論。 新浪網(wǎng)友我兒子要上清華:“匯眾的良心真是被狗吃了,不管什么題材的游戲都敢運營,賺這么多黑心錢,也不知道方哲晚上睡覺的時候會不會做噩夢!” 搜狐網(wǎng)友細品歲月:“匯眾這次真得有點兒過了,我兒子前兩天還跟我要錢說要在steam中國上買游戲呢,我當時想著反正也要放暑假了,讓他放松放松也挺好的。沒想到steam中國上竟然有《求生之路》這么暴力血腥的游戲,要早知道有這種游戲,我堅決不讓我兒子花錢買,現(xiàn)在我已經(jīng)讓他把steam中國卸載了,以后再也不讓他玩匯眾旗下的游戲了!” 網(wǎng)易網(wǎng)友人生如茶:“我怎么聽我兒子說他根本玩不了求生之路這種游戲,好像steam上面有什么成年人認證,不是成年人都玩不了這種有點血腥暴力的游戲!” “我家小子上個月還偷我身份證注冊steam中國賬號呢,他倒是過了成年人認證,可是最后匯眾給我手機發(fā)來短信驗證的時候被我發(fā)現(xiàn)了,我覺得匯眾也算有良心的企業(yè),起碼沒讓未成年人玩這些游戲!” “什么不讓未成年人玩,我女兒借的她們同學哥哥的賬號不照樣玩,前兩天讓她媽發(fā)現(xiàn)玩那個《求生之路》,直接給她媽氣得把電腦鎖雜貨間了,本來給孩子買電腦是讓她學習的,誰能想到她玩這種亂七八糟的游戲!” “我覺得政府就不該允許這種游戲運營,這種血腥暴力的游戲?qū)ν婕矣惺裁春锰帲赡耆硕伎赡芤獙W壞,更可況偷偷摸摸玩兒的未成年人!” ...... 一時間,網(wǎng)上形成了大面積針對匯眾和steam中國上暴力血腥游戲的聲討聲,伴隨著輿論的擴大,馬總和騰訊高層們期望看到的另一件事,也發(fā)生了。 5月19日上午10點多,人民日報新浪微博發(fā)布了一篇關于“營造和諧網(wǎng)絡環(huán)境,抵制血腥暴力等不良網(wǎng)絡游戲”的社論。 很快,包括新華網(wǎng),央視新聞,共青團等相關官方媒體,都發(fā)表或者轉(zhuǎn)發(fā)了類似的社論或者相關新聞,一時間,剛剛在國內(nèi)運營不到三個月的steam中國和他背后的公司匯眾,被推到了輿論的風口浪尖上!