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第一百五十一章 移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部-《重生之跨國巨頭》

    手游上,《別踩白塊兒》這款圣誕節(jié)才剛上線的游戲,不管是用戶群體還是流水都還在穩(wěn)定增長,從上線至今一個月出頭的時間,已經(jīng)創(chuàng)造了過2000萬人民幣的流水。

    而《水果運(yùn)動會》,在圣誕和元旦經(jīng)歷過一波兒小高峰后,目前已經(jīng)陷入了頹勢,游戲在暢銷榜上的冠軍寶座,已經(jīng)讓位給新晉的《別踩白塊兒》,而它的排名,也滑落到了第三名。

    這種情況,倒不是游戲出現(xiàn)了什么問題,而是《水果運(yùn)動會》,探到了appstore潛在用戶的天花板。

    作為一款付費(fèi)游戲,這款游戲的流水收入,全靠新增用戶撐著,游戲內(nèi)并沒有其他的付費(fèi)方式,因此,在潛在用戶越來越少的appstore上,這款游戲收入下滑是必然的結(jié)果。

    下一步,方哲打算讓開發(fā)部那邊兒在游戲內(nèi)加入一些游戲內(nèi)付費(fèi)的內(nèi)容,雖然這樣可能會招來一些玩家的指責(zé),但是這款游戲想要長遠(yuǎn)的運(yùn)營下去,這種方法卻是一種必然的選擇。

    在方哲這兒,他自然不能把匯眾的手游業(yè)務(wù)局限于兩款游戲和appstore,因此在匯眾的新年計劃里,紅燒茄子組開發(fā)的《炫飛超人》以及李孟偉項目組負(fù)責(zé)的《水果消消樂》,也已經(jīng)被排上了上線日程。這兩款游戲目前都已經(jīng)進(jìn)入了全面測試和細(xì)調(diào)階段,上線日期,一個排在2月中旬,一個排在3月初。

    除此之外,方哲還打算從現(xiàn)有的各個項目組抽調(diào)部分老人和招聘新人,新組建三個手游項目組,屆時,手游部的項目組數(shù)將會達(dá)到7個之多。

    這個數(shù)量,基本已經(jīng)達(dá)到前世中等手游公司的項目組數(shù)量規(guī)模,這三個新項目組中,兩個將會負(fù)責(zé)未來匯眾手游方面的兩款旗艦游戲《神廟逃亡》和《捕魚達(dá)人》。

    《神廟逃亡》,是前世一款火遍全球的3D跑酷游戲,收益啥的暫且不說,這款游戲作為匯眾手游部成立以來開發(fā)的第一款3D游戲,這款游戲做好了,必然會為匯眾將來做其他3D游戲,打下不小的技術(shù)基礎(chǔ)。

    而《捕魚達(dá)人》,這款游戲的制作也并非僅僅只是做出游戲那么簡單,要按照之前幾款游戲的技術(shù)和框架,這款游戲做出來倒也沒什么難度,但是以往的技術(shù)和框架,都有著不小的復(fù)雜度和缺陷。

    比如說,目前匯眾的四款游戲,都是針對IOS系統(tǒng)做的開發(fā),想要發(fā)布到Android或者其他智能手機(jī)平臺,整個公司都沒有一套成熟的解決方案,因此,方哲也就打算借這次制作《捕魚達(dá)人》的機(jī)會,順帶把cocos2d-x引擎搞出來。

    這引擎說難不難,說簡單也不簡單,它是在cocos2d引擎的基礎(chǔ)上演變出來的,除了對各種智能手機(jī)操作系統(tǒng)的跨平臺支持,引擎內(nèi)的各種框架和中間件,也能為開發(fā)人員提供不少便利,大大提高開發(fā)人員的開發(fā)效率。

    也因此,方哲計劃開的第三個手游項目組,其實就是cocos2d-x引擎研發(fā)項目組,這個項目組在研發(fā)這款引擎的同時,也將會作為技術(shù)基礎(chǔ)服務(wù)部,為整個手游部遇到的各種難題提供技術(shù)支持和解決方案。

    從粒子渲染到性能優(yōu)化等等各種方面,都不是一般的技術(shù)開發(fā)人員搞得了的,也因此,這個項目組從成立之初,就注定了這組必然會是技術(shù)大牛云集。

    理清了目前匯眾兩大核心業(yè)務(wù)頁游和手游方面的計劃和安排,方哲終于開始琢磨他已經(jīng)醞釀了幾個月的想法,成立移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部!

    雖然匯眾成立以來,做了不少手游,上次跟雷總聊天,方哲嘴上也說的他們是在做移動互聯(lián)網(wǎng),但真較起真來說,手游只能算是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的一個枝杈,并不能算是主桿!

    移動互聯(lián)網(wǎng)的主桿,依然是為所有智能手機(jī)用戶提供各種服務(wù)的應(yīng)用,APP,從社交聊天語音視頻,到購物旅游訂餐打車等等各種各樣的應(yīng)用和服務(wù),基本上已經(jīng)把現(xiàn)實世界和PC互聯(lián)網(wǎng)時代的大部分服務(wù)都搬到了移動互聯(lián)網(wǎng)上,變成了一個具象化的應(yīng)用程序。

    整個移動互聯(lián)網(wǎng)上,內(nèi)容龐大而又復(fù)雜,APP的種類和服務(wù)內(nèi)容也是多種多樣,方哲和匯眾不可能全部都有所涉獵,也因此,方哲只能挑主要的和能做的來做。

    首先第一款或者說第一類,必然是社交產(chǎn)品,前世海外的whatsapp應(yīng)該是在今年6月份上線appstore,當(dāng)時這款應(yīng)用只是兩個開發(fā)者用業(yè)余時間搞出來的,方哲這兒,跟他們打一個時間差,用一個團(tuán)隊來做,簡單版本加各種語言版本和服務(wù)支撐,估計兩個月就能搞定,這類產(chǎn)品,早期的難度不在技術(shù),而在產(chǎn)品內(nèi)容和運(yùn)營。

    除了whatsapp以外,東南亞地區(qū)也有兩款值的方哲重視的社交應(yīng)用,一款是日本的line,一款是韓國的kakaotalk,俄羅斯和部分東歐地區(qū),也有社交網(wǎng)站vk孵化的聊天軟件,除此之外,最值的方哲重視的對手,其實是美國的facebook和國內(nèi)的騰訊。

    facebook目前已經(jīng)在appstore上架了移動版的facebook,只不過因為facebook是類似于QQ空間的社交網(wǎng)絡(luò),它并不能算一款移動IM軟件,但是倘若facebook新推出一款移動IM軟件而市面上又沒有其他移動IM軟件的話,那憑借facebook龐大的流量,積累用戶是分分鐘的事兒。

    前世的時候,facebook跟國內(nèi)的騰訊一樣,都屬于醒悟晚了,海外直到whatsapp積累了幾億用戶,國內(nèi)米聊積累了數(shù)千萬用戶,facebook和騰訊才感覺到,的確需要新推出一款單純的移動IM軟件來占領(lǐng)市場抗?fàn)帉κ郑谶@之前,facebook一直把facebook移動版作為facebook移動業(yè)務(wù)的核心,騰訊也一直把移動QQ作為騰訊在移動業(yè)務(wù)上的核心。

    直到whatsapp和米聊不斷壯大,二者才先后推出了facebook  messenger和微信,既便如此,不放心的facebook依然花費(fèi)190億美元的巨資,收購了成立5年的whatsapp,這在外行看來,令人費(fèi)解,實際上在方哲這樣的互聯(lián)網(wǎng)人看來,facebook這筆買賣做的非常劃算。

    因為社交產(chǎn)品先入為主,贏者通吃的屬性,比facebook  messenger更早搶占市場的whatsapp,基本上已經(jīng)把持穩(wěn)了歐洲大部分地區(qū)的移動IM市場,美國市場上,因為本土移動IM應(yīng)用Snapchat的崛起,whatsapp并沒能在美國搶到多少用戶。

    而騰訊旗下的微信,若是推出時間再慢上半年,恐怕已經(jīng)習(xí)慣用米聊的用戶,很難再回到騰訊的社交產(chǎn)品圈里,那段時間,正處于大部分第一代QQ用戶,已經(jīng)厭倦了在QQ上說話,已經(jīng)刷膩了QQ空間的時候,QQ對這部分用戶群體的粘性,僅限于QQ上還保留著他們可能會聯(lián)系的一張好友關(guān)系網(wǎng)。

    一旦米聊大勢天成,那騰訊在移動IM業(yè)務(wù)上的成就,只會跟騰訊一直扶不起來的搜索和社交一樣,因為阿里和百度的存在,導(dǎo)多少流量都沒啥卵用。

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