250 電子競技?-《東京電子游戲大亨》
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其實(shí)有時(shí)候,玩家確實(shí)很有必要進(jìn)行一番引導(dǎo)才行。
有時(shí)候并不是好玩的游戲就一定能在一開始就被人發(fā)現(xiàn)并且喜歡。
之前的勇者斗惡龍、寶可夢這些都是很明顯的例子。
這些游戲一開始并沒有奪人眼球的畫面,也沒有看起來就很有趣的玩法,并且一開頭的時(shí)候都會(huì)顯得有些枯燥。
在這個(gè)時(shí)候游戲公司如果打算擺爛,就這么放棄這類游戲,就會(huì)是一個(gè)很大的損失。
玩家有時(shí)候真的并不一定知道自己到底喜歡玩什么,所以得告訴他們才行。
在首周,得益于馬里奧的名氣,馬里奧賽車的銷售成績?cè)诿讎c曰本兩地加在一起成功突破百萬。
不過第二周的銷量開始急速下滑,這并不是一個(gè)好兆頭。
竹游星再次準(zhǔn)備開始自救。
而最好的自救方法自然就是組織一場比賽。
勝負(fù)心會(huì)讓大部分玩家都對(duì)這樣一款游戲產(chǎn)生興趣,不過這一次將不同于之前的挑戰(zhàn)賽,這一次也剛剛好可以搞一搞真正的電子競技,把多款游戲都拿出來再次舉辦一場競技大賽。
而為了造勢,那么自然也可以考慮在歐美與曰本兩地各自舉辦一場比賽,然后再來個(gè)日美對(duì)抗,這樣很明顯會(huì)更加有話題性。
于是竹游星立刻就把平時(shí)負(fù)責(zé)宣傳的團(tuán)隊(duì)叫了過來,同時(shí)還用視頻電話會(huì)議的形式與米國那邊的宣傳人員進(jìn)行電話會(huì)議連線。
在當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下,跨越大洋來進(jìn)行視頻會(huì)議延遲有些高,不過也已經(jīng)差不多可以使用。
此時(shí)此刻米國那邊已經(jīng)是晚上七八點(diǎn)鐘,剛好是員工們休息的時(shí)候。
但是為了這次的企劃,米國那邊的員工只能跟著一起開會(huì)。
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