249 不一樣的開發思維-《東京電子游戲大亨》
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消息的泄露稍微有些令人意外,不過竹游星卻很重視。
現在只是突然泄露出一個小小的事情,但如果不管理好的話,以后泄露的情報只會更多。
這對于公司整體的發展還是很有影響的,同時也會降低玩家們的期待感。
不過馬里奧賽車的制作還是需要繼續推進。
“這一次,我們需要制作的賽車游戲并不再是極品飛車那種看上去更刺激的游戲,而是更卡通風格的。”
竹游星站在一塊黑板前,正在將自己制作馬里奧賽車的理念闡述出來。
“社長,聽你的意思是打算給孩子玩的嗎?”
“不,并不完全是給孩子玩的,這款游戲我更打算將其定義為合家歡游戲。”竹游星解釋道。
眾人互相對視了一眼。
合家歡游戲?
這倒是也算一個比較新奇的說法了,但也很容易理解,就是一家人都可以一起玩的東西。
“我的打算是,馬里奧賽車最高將會支持八個人同時游玩,所以我們需要制作出類似于gb一樣的聯機系統,這就需要工程開發小組那邊的人進行配合,所以我這次也把工程開發小組的幾個人叫了過來。”
幾名穿著和游戲開發人員不同的工程師們站了起來和眾人打招呼。
“他們將會配合我們的游戲制作,提供八人聯機的游玩方法,讓參與的人更多一些。”
“社長,難道我們要連接八臺游戲機?這有點離譜啊。”
一個人古怪的說著。
八臺游戲機,那就代表著至少也要八盒馬里奧賽車游戲才能一起玩,光是這開銷恐怕就不是一般家庭能消費得起的。
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