第(1/3)頁 在這一點上,竹游星略微有些失算。 他現(xiàn)在才意識到自己似乎忽略掉了一件事。 在前世,密特羅德并不是不夠有趣,也不是太過冷門小眾,而是當時密特羅德算是生不逢時。 曾經(jīng)的密特羅德是有過一次可以崛起爆發(fā)的機會的。 因為密特羅德本身的游戲質(zhì)量真的很出色,動作****性,還有故事性都是最頂尖的。 但是,他在同時期遭遇到了幾個猛人的圍毆。 首先是來自世嘉16位主機游戲的暴打,然后就是pce主機的堵截。 這兩家當時推出的各種游戲五花八門,簡直讓玩家挑花眼,哪怕是密特羅德確確實實很出彩,在這樣的情況下也還是受到了不小的壓制。 而好不容易通過米國市場獲得一些成功后,又緊接著出現(xiàn)了更加重量級的對手,索尼家的ps1。 ps1當時的推出真的就已經(jīng)是降維打擊。 可以運行真正的3d游戲,讓玩家第一次體驗到3d游戲世界。 僅僅只是因為游戲的畫面就吸引到了超過一半的玩家青睞。 而作為sfc上發(fā)售的超級密特羅德,就在這樣一年內(nèi)的連續(xù)打擊下最后只收獲了百萬級的銷量。 雖然說百萬級銷量也算是很成功,可是這也要看跟誰比。 在任天堂家里,同輩的哪個不是銷量爆炸的存在。 動不動就是五六百萬,甚至七八百萬的銷量,超級密特羅德的銷量真的就顯得有些弟弟了。 所以說有時候真的是生不逢時。 就好比電影行業(yè)1994年神仙打架的年份。 阿甘正傳、肖申克救贖、低俗小說、活著、東邪西毒、變相怪杰。 這些影視作品如果是不同年份上映的,絕對都是可以在同一年接近制霸的存在,可是偏偏擠在了一年。 第(1/3)頁