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236 到底做不做?(4/10)-《東京電子游戲大亨》


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    在這一點上,竹游星略微有些失算。

    他現(xiàn)在才意識到自己似乎忽略掉了一件事。

    在前世,密特羅德并不是不夠有趣,也不是太過冷門小眾,而是當時密特羅德算是生不逢時。

    曾經(jīng)的密特羅德是有過一次可以崛起爆發(fā)的機會的。

    因為密特羅德本身的游戲質(zhì)量真的很出色,動作****性,還有故事性都是最頂尖的。

    但是,他在同時期遭遇到了幾個猛人的圍毆。

    首先是來自世嘉16位主機游戲的暴打,然后就是pce主機的堵截。

    這兩家當時推出的各種游戲五花八門,簡直讓玩家挑花眼,哪怕是密特羅德確確實實很出彩,在這樣的情況下也還是受到了不小的壓制。

    而好不容易通過米國市場獲得一些成功后,又緊接著出現(xiàn)了更加重量級的對手,索尼家的ps1。

    ps1當時的推出真的就已經(jīng)是降維打擊。

    可以運行真正的3d游戲,讓玩家第一次體驗到3d游戲世界。

    僅僅只是因為游戲的畫面就吸引到了超過一半的玩家青睞。

    而作為sfc上發(fā)售的超級密特羅德,就在這樣一年內(nèi)的連續(xù)打擊下最后只收獲了百萬級的銷量。

    雖然說百萬級銷量也算是很成功,可是這也要看跟誰比。

    在任天堂家里,同輩的哪個不是銷量爆炸的存在。

    動不動就是五六百萬,甚至七八百萬的銷量,超級密特羅德的銷量真的就顯得有些弟弟了。

    所以說有時候真的是生不逢時。

    就好比電影行業(yè)1994年神仙打架的年份。

    阿甘正傳、肖申克救贖、低俗小說、活著、東邪西毒、變相怪杰。

    這些影視作品如果是不同年份上映的,絕對都是可以在同一年接近制霸的存在,可是偏偏擠在了一年。
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