第(2/3)頁 而密特羅德當年也差不多就是這樣。 遇見的都是神仙,那么就看誰更猛了。 說起來,前世密特羅德也是1994年發(fā)售的,在電影行業(yè)和游戲行業(yè),都是在同一年神仙打架,真的是有些太巧合了。 不過,這些都是前世發(fā)生的故事。 然而在這個世界呢? 或許局勢并沒有那么糟糕。 到現(xiàn)在為止還沒有幾個能打的對手。 現(xiàn)在自己才是神仙,未來不好說,但現(xiàn)在還能有誰和自己對抗? 竹游星立刻就把專門進行市場調查的人叫了過來,讓他們立刻給出一份關于密特羅德的市場統(tǒng)計信息,并且盡快上交上來。 其中包括網絡上關于求密特羅德續(xù)作的統(tǒng)計數(shù)據,還有各種問卷調查中有關于密特羅德出現(xiàn)次數(shù)的統(tǒng)計等等。 同時還要將米國與曰本兩地分開進行統(tǒng)計,好確定兩個地區(qū)對于這個游戲的歡迎程度。 大約過了三天時間,統(tǒng)計部門終于把數(shù)據統(tǒng)計完成,竹游星立刻就拿過來查看了一番。 在十萬份各種類型的調查問卷中,百分之十五以上的玩家都或多或少的提及了密特羅德。 在網絡上,也有超過四十萬個包含帖子、回復數(shù)等在內的各種密特羅德討論內容。 接著還有現(xiàn)在為止密特羅德兩代產品分別的銷售數(shù)據。 密特羅德1在曰本銷售數(shù)據現(xiàn)在在sfc和fc兩臺游戲機上的曰本銷量總計為一百七十三萬。 而米國這邊因為游戲機上市本來比較晚,銷售數(shù)據大約是四十多萬的樣子,比著重宣傳的惡魔城差了不少,但根據米國那邊網絡討論的熱烈程度似乎要比惡魔城更好一些。 惡魔城確實是專門針對歐美審美風格的游戲,可是歐美那邊顯然更對一個未來科幻世界的世界觀更加感興趣,而中古時代的吸血鬼故事吸引力并沒有比密特羅德的科幻故事背景強多少。 看最近的銷售數(shù)據,惡魔城的銷量在持續(xù)下滑,但密特羅德在米國的銷量卻在不斷的提升,總體是很看好的。 而gb上的第二代密特羅德薩姆斯歸來在曰本銷量是一百三十多萬,米國則是十幾萬。 第(2/3)頁