81 互不干擾的競爭-《東京電子游戲大亨》
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首先,不說蘇瑞電子這次的宣傳策略到底能不能最后獲得成功。
但至少就現(xiàn)在,原本沒什么人青睞的pn型游戲機(jī)再一次吸引了人們的注意力。
足足三分鐘的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內(nèi)容全部呈現(xiàn)給了觀眾。
可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴(kuò)展性很高。
這個在之前人們還有些嫌棄的產(chǎn)品,在廣告播放的兩三天時間里重新開始受人關(guān)注
不論怎么樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。
而電子游戲,也看上去比之前好了不少。
紅白機(jī)的初始性能就是在八位機(jī),而pn游戲機(jī)起步就是十六位的。
這個位數(shù)可以簡單的確定為一種性能的強(qiáng)弱,越大的就可以越強(qiáng),也能創(chuàng)造出畫面更優(yōu)質(zhì)的游戲。
所以pn游戲機(jī)從起點上一開始就比紅白機(jī)更強(qiáng)。
只是,電子游戲和影視劇這類文化產(chǎn)品一樣,游戲機(jī)(攝像機(jī))本身的好壞強(qiáng)弱并不是決定性的東西。
真正讓人有興趣的,還是電子游戲(影視劇)本身的質(zhì)量。
所以在一開始pn游戲機(jī)就被紅白機(jī)出色的游戲壓得根本喘不過氣來。
人家上來個個都是精品,你出來個個都是廢品,這就沒法比,數(shù)量多也沒用。
尤其是pn游戲機(jī)剛剛發(fā)布沒多久,紅白機(jī)這邊直接就來了個王炸,這開局就沒法打。
等于是開局一無所有之人面對最終boss,你還指望著新手靠著小皮盾加木棍刮痧能贏?
早川植人這個剛剛上任的電子游戲事業(yè)部部長也意識到了這一點。
并且他按照父親的指令認(rèn)真聽取了工程師們和程序員們對紅白機(jī)的看法。
他們也不知道紅白機(jī)到底怎么能瘋狂產(chǎn)出那么多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。
或許這就是某種神奇天賦吧。
竹游星或許不是電子游戲的最初創(chuàng)造者,但他絕對是開拓者。
通常開拓者的天賦都遠(yuǎn)超一般人,甚至可以達(dá)到被神化的程度。
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