听书阁_书友最值得收藏的免费小说阅读网

81 互不干擾的競爭-《東京電子游戲大亨》


    第(2/3)頁

    想要創造出和紅白機現在一樣品質的游戲,平均至少得十幾個人耗時半年到一年才有可能做到。

    超級馬里奧3那種的得更長,程序員們推測沒三十人以上的團隊,再加上一年到兩年的時間是不行的。

    沒有好游戲,就沒人買游戲機,沒人買游戲機,就更沒人可以玩到游戲,這似乎成為了一種死循環。

    所以,要么做出好游戲,要么就得先把游戲機賣出去,賣的足夠多了,賣游戲也會更容易一些。

    沒看到現在紅白機隨便一個游戲首周都可以有三五萬銷量嗎。

    這就是游戲機賣的多的最直觀收益。

    好游戲短時間內做不出來,早川植人就決定改變策略。

    他曾經在海外業務部門的時候,和別的海外大公司競爭也經常做這種事情。

    用強悍的機器質量與性能受到歡迎,首先得先拍個超級棒的廣告出來。

    最后他總是能依靠著蘇瑞電子強悍的技術實力搶占市場,尤其是在照相機,便攜式娛樂設備等產品上獨占鰲頭。

    事實證明,這種策略確實屢試不爽。

    兩天時間里,前往各大商店詢問pn型游戲機的顧客越來越多。

    他們中有許多人都還沒接觸過游戲機,可以說是變相的擴展了游戲機的受眾。

    那些原本被各家店鋪嫌棄壓倉庫的產品再次拿了出來擺在最顯眼的位置,不過比紅白機還是差了點。

    紅白機一天可以賣五六千臺,pn游戲機大概可以開始接近兩千臺的樣子,這個情況倒是比之前好了很多。

    除了pn游戲機本身那個能唱歌的噱頭之外,其實這次還伴隨著幾個小有名氣廠商配合制作的電子游戲。

    這些游戲都是經過大概一個月到兩個月的時間精心制作,明顯比之前一個月做三四款游戲時候用心許多。

    其水平與素質也基本上達到了中間位置,從能玩但沒人愿意玩,到現在能玩而且似乎還有點意思的程度。

    游戲平均價格維持在了三千到四千日元,普遍比紅白機的游戲低一些,很明顯他們很能認清現實。

    紅白機游戲的素質就是好,我們這些沒法比,那就用相對低一些的價格銷售,加上本身游戲質量還行,那就一定還有人愿意買。

    那些原本買了pn游戲機的人別無選擇,看到pn有新的游戲發售后,發現似乎確實比之前好很多,也都開始愿意花錢購買。

    這樣一來,似乎pn游戲機似乎開始逐漸被人接受了。
    第(2/3)頁