第(3/3)頁 以前其實是分發給其他助手進行評價。 不僅麻煩,還時常遭人嫌棄。 畢竟種類實在太多,不可能全部留到食堂吃飯的時候,就只能硬著頭皮一個個的送。 而寶可夢培育部門穿著全身防護服,其他部門又忙的熱火朝天,這送上門的水果拼盤不知口味,難免遭到吐槽。 尤其是遇見難題久久不得寸進,心煩意亂之下吃到苦澀的樹果實驗體,更是心態爆炸! 現在有學生試吃,就完全不用擔心這個問題。 “明天放假,所以改下周一抽背。范圍稍微擴大一點,就這幾天教的全部吧。” “啊?好!” 雖然算上提前上課的時間也才不到十天,但只要篩選過一輪的樹果實驗體,基本都已經教過不止一遍。 所以要背的東西不少,周末兩天,基本別指望自由活動了。 確定文強的懲罰后,除了少數幾個將樹果實驗體編號對應效果背的滾瓜爛熟的學生還會時不時瞄一眼寶可夢專業的蜜蜂分群活動。 其他學生都老老實實統計樹果實驗體的生長環境。 包括模擬光照、土壤濕度、肥料使用情況等。 現階段培育成熟周期擺在首位,其他都是次要。 況且特制肥料促進生長并不需要損耗營養,即便樹果實驗體繼承寶可夢因子不多,但對比外界普通蔬果,絕對是樹果實驗體營養更加豐富。 樹果專業的重要性,由此可見一斑。 只可惜不少蔬果繼承寶可夢因子后,生長習性也發生了改變。 無論最初生長習性如何,最終都會變成果樹。 比如番茄培育的茄番果。 雖然還沒有完全培育成功,但只要是繼承寶可夢因子稍多的實驗體,統一都是以果樹的形式生長。 而果樹的生長期,顯然超過番茄。 所幸完全長成后,只要條件允許,茄番果樹可以一直結果。 雖然暫時還沒有培育成功,但梁星知道結果啊! 他想當然培育的樹果,原著動畫中并沒有出現生長周期,他只能參考游戲。 但游戲中培育樹果的時間單位是小時,梁星統一替換為周。 這和精靈蛋的孵化周期一樣,10孵化周期就是十周,破殼而出的將是成年寶可夢。 樹果培育同理。 雖然替換后的時間還是有許多不是很合理的地方,但大自然的神奇,確實可以滿足梁星的要求。 第(3/3)頁