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08 不加入大勢力的原因-《對話古今:我打造節目,國寶有靈》


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    游戲中的勢力千千萬,誰也不知道有多少。

    加入一個勢力,而后通過勢力任務開啟勢力寶庫和貢獻寶庫,玩家可以用游戲幣或者貢獻,來換取自己想要的道具。

    這些道具,就是玩家強大起來的基礎。

    當然,每一個勢力能夠兌換到的游戲道具都是不一樣的。

    這一點取決于玩家選擇加入的勢力是哪一種。

    一般而言,    越是實力強大經營范圍廣大的勢力,勢力寶庫和貢獻寶庫之中,能夠換取得到的游戲道具也會更加的寶貴,更加的強大。

    但這樣的大勢力,想要加入進去,簡直是難于登天。

    這個時候,    村長的推薦信的重要性就體現出來了。

    只要有這一張推薦信,    就能夠無條件的加入任何一個勢力。

    這簡直就是游戲送出的最大的福利。

    因此,    易澤選擇加入萌寵花花小勢力,看起來就非??尚?。

    一個微小勢力,勢力寶庫里面,能夠得到的東西一定沒有多少。

    加入這樣的勢力,對前期的實力發展幾乎沒有任何作用。

    但易澤這樣做,有著屬于自己的考量。

    首先,加入大勢力之后,想要換取游戲道具,也不是一件容易的事情。

    每天的勢力任務,是有限的,而且絕對無法供給現階段一擁而上加入大勢力的玩家。

    天地并不是一個單機游戲,這是一款跨時代的網游。

    里面的所有東西,所有物品都是實時流動著的。

    因此,一個大勢力,每天所能夠產出的任務,那是有數量限制的。

    具體的數量易澤并不清楚,但是如此大的玩家基數,就是大勢力也沒辦法一下子搞到這么多的勢力任務。

    前面的人做完了,那后面的玩家,    就無法得到。

    這是第一個矛盾,即玩家與玩家之間的爭奪。

    除此之外,第二個問題就是,勢力內部還存在著本土人,即玩家常常說的土著。

    這些土著,可不是以前網游里面簡單地背景板,更不是可以忽視的力量。

    他們的能量絕對超乎玩家的想象。

    大勢力里面,土著不在少數,他們也會和玩家爭搶勢力任務。

    畢竟,天地雖然舍棄了一部分難度,但是相關的真實性還是保留了下來。

    誰說只有玩家可以變強?天地里面的npc的實力也是處在一個不斷變化的過程。

    也許今天這個npc只是一個其貌不揚甚至是沒有名字的小混混,但是過了一段時間,或許就因為某種機遇,成為了某個勢力的主要人員。

    玩家相比較于土著的優勢,就在于高度發達的信息掌握,以及可視化的面板,可以隨時的調控自己前進的方向。

    這可比土著們兩眼一抹黑往前沖來的更加的準確,高效。

    因此,土著的爭搶,是一個不容忽視的重要問題。

    玩家和土著之間的矛盾,是易澤思考的第二個方面。

    除此之外,易澤思考到的還有大勢力里面涉及到的一些齷齪。

    現在這個時代的游戲,遠不是遠古時期那種機械化的網游可以比較的了。

    現在的網絡游戲,因為集成了智腦,里面的npc設計的更加的符合現實,也更加的真實,他們擁有著屬于自己的喜怒哀樂,擁有著常人應該有的秘密。

    因此,大勢力之中,人物繁多,交際圈子也會更加的麻煩,玩家需要在不同的人之間斡旋,從而獲取好處。

    這遠比曾經網絡游戲之中接到任務而后只要完成要難太多了。

    誰知道這個任務是不是個陷阱?

    誰又知道這些任務的背后,有沒有上層的設計?

    玩家在孱弱的時候,許多勢力的上層人物,是毫不避諱的將玩家當做棋子使用。

    這涉及到玩家的一項特殊的能力!

    也是每一個玩家習以為常的能力!

    那就是不死!

    即便是網絡游戲中,針對玩家的不死能力,做出了諸多的懲罰性措施,但也無法改變其本質。

    天地之中玩家的死亡懲罰很重,除了不可掉落的裝備之外,其余的裝備都會隨機的掉落。

    而且經驗也會隨之削減,便伴隨著持續很長一段時間的衰弱狀態。

    經驗的削減,會帶來等級的掉落,而后是屬性點和技能點的損失。
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