第(1/3)頁 游戲中的勢力千千萬,誰也不知道有多少。 加入一個勢力,而后通過勢力任務開啟勢力寶庫和貢獻寶庫,玩家可以用游戲幣或者貢獻,來換取自己想要的道具。 這些道具,就是玩家強大起來的基礎。 當然,每一個勢力能夠兌換到的游戲道具都是不一樣的。 這一點取決于玩家選擇加入的勢力是哪一種。 一般而言, 越是實力強大經營范圍廣大的勢力,勢力寶庫和貢獻寶庫之中,能夠換取得到的游戲道具也會更加的寶貴,更加的強大。 但這樣的大勢力,想要加入進去,簡直是難于登天。 這個時候, 村長的推薦信的重要性就體現出來了。 只要有這一張推薦信, 就能夠無條件的加入任何一個勢力。 這簡直就是游戲送出的最大的福利。 因此, 易澤選擇加入萌寵花花小勢力,看起來就非??尚?。 一個微小勢力,勢力寶庫里面,能夠得到的東西一定沒有多少。 加入這樣的勢力,對前期的實力發展幾乎沒有任何作用。 但易澤這樣做,有著屬于自己的考量。 首先,加入大勢力之后,想要換取游戲道具,也不是一件容易的事情。 每天的勢力任務,是有限的,而且絕對無法供給現階段一擁而上加入大勢力的玩家。 天地并不是一個單機游戲,這是一款跨時代的網游。 里面的所有東西,所有物品都是實時流動著的。 因此,一個大勢力,每天所能夠產出的任務,那是有數量限制的。 具體的數量易澤并不清楚,但是如此大的玩家基數,就是大勢力也沒辦法一下子搞到這么多的勢力任務。 前面的人做完了,那后面的玩家, 就無法得到。 這是第一個矛盾,即玩家與玩家之間的爭奪。 除此之外,第二個問題就是,勢力內部還存在著本土人,即玩家常常說的土著。 這些土著,可不是以前網游里面簡單地背景板,更不是可以忽視的力量。 他們的能量絕對超乎玩家的想象。 大勢力里面,土著不在少數,他們也會和玩家爭搶勢力任務。 畢竟,天地雖然舍棄了一部分難度,但是相關的真實性還是保留了下來。 誰說只有玩家可以變強?天地里面的npc的實力也是處在一個不斷變化的過程。 也許今天這個npc只是一個其貌不揚甚至是沒有名字的小混混,但是過了一段時間,或許就因為某種機遇,成為了某個勢力的主要人員。 玩家相比較于土著的優勢,就在于高度發達的信息掌握,以及可視化的面板,可以隨時的調控自己前進的方向。 這可比土著們兩眼一抹黑往前沖來的更加的準確,高效。 因此,土著的爭搶,是一個不容忽視的重要問題。 玩家和土著之間的矛盾,是易澤思考的第二個方面。 除此之外,易澤思考到的還有大勢力里面涉及到的一些齷齪。 現在這個時代的游戲,遠不是遠古時期那種機械化的網游可以比較的了。 現在的網絡游戲,因為集成了智腦,里面的npc設計的更加的符合現實,也更加的真實,他們擁有著屬于自己的喜怒哀樂,擁有著常人應該有的秘密。 因此,大勢力之中,人物繁多,交際圈子也會更加的麻煩,玩家需要在不同的人之間斡旋,從而獲取好處。 這遠比曾經網絡游戲之中接到任務而后只要完成要難太多了。 誰知道這個任務是不是個陷阱? 誰又知道這些任務的背后,有沒有上層的設計? 玩家在孱弱的時候,許多勢力的上層人物,是毫不避諱的將玩家當做棋子使用。 這涉及到玩家的一項特殊的能力! 也是每一個玩家習以為常的能力! 那就是不死! 即便是網絡游戲中,針對玩家的不死能力,做出了諸多的懲罰性措施,但也無法改變其本質。 天地之中玩家的死亡懲罰很重,除了不可掉落的裝備之外,其余的裝備都會隨機的掉落。 而且經驗也會隨之削減,便伴隨著持續很長一段時間的衰弱狀態。 經驗的削減,會帶來等級的掉落,而后是屬性點和技能點的損失。 第(1/3)頁