第(1/3)頁 一群史萊姆有模有樣的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲墊上。 這讓黎樸覺得自己有點格格不入。 更何況立方牌之神想優化機制就優化,跟自己關系好像不大吧? 不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。 很顯然今天的大亂斗證明了,黎樸就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。 吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎樸也不好拒絕, 于是便硬著頭皮參加了。 【那么在場的各位,就是這屆的卡牌優化委員會了】 等到大伙整頓完畢后,立方牌之神進行了宣布。 “……” 黎樸覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。 立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。 結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什么委員會? 難道,不應該經過什么層層選拔, 意見提交審核之類的嗎。 不過除了他自己, 剩下的這些神明全都挺有來頭,所以好像又不是那么的不合適。 要論牌齡、牌池深度、牌技(?),它們全都非常資深。 雖然不一定能在牌桌上勝過他。 “我先來說一下,現在的立方牌機制還不夠公平,啵。” 最先發言的,是公平之神。 如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。 不過考慮到這位不是不看場合亂發言的主,于是便洗耳恭聽。 “是真的不公平,啵。” 看到大伙投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。 “我想說的是,防御力和血量的性價比不對等,啵。” 說著,它徑直看向了黎樸。 “黎小子, 我問你。” “如果一張10分牌,擁有10點血。” “現在再給它加1分,你是愿意加到防御力上還是加到血量上。” “啵。” 關于這個問題, 其實黎樸也曾經有注意到過。 所以他給出了自己的答案。 “防御力。” 1點血量, 只能夠扛1點傷害。 但是1點防御力,卻是每次都能扛1點傷害。 然而這兩者, 在分數體現上都是1分。 這就是公平之神所說的性價比不對等問題。 果然公平之神這么一提,得到了大伙的紛紛附議。 在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。 一是防御力,二是恢復能力,血量的順位排得比較靠后。 【小公平這樣說,確實很有道理】 就連立方牌之神,自己都同意了。 第(1/3)頁