第(2/3)頁 雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大于防御力數值。 但公平之神提出來的這個問題,必須承認。 【那你們覺得,應該怎么改?】 所以立方牌之神,提出追問。 既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。 至于完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。 【黎小子,你來說說?】 看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。 “我不知道,那不是你的事情嗎。” 黎樸下意識的脫口而出。 不得不說,他確實志不在此,所以不像其它神明考慮那么多,有那么多想法。 不過想了想,覺得這個態度可能有點過分, 所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。 “要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。” “涉及分數的,只有攻防兩項。” 沒想到他就是這么隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。 “老p,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。” “我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。” “我也是,我也同意這個意見,啵。” 谷澤 一時間,眾神紛紛附和。 其實這與立方牌之神設想的方案也很接近,于是在場委員會進行了更深一步的討論。 很快,就得到了一個相對具體的方案。 以1v1常規牌局舉例。 首先所有的卡牌都設為固定100血量,然后攻防數值為兩位數。 以 【濃眉】-40分 攻15,防25 血量100/100 這樣的形式出現。 9張常規牌+王牌,總上限為1000分。 擔任王牌的卡牌,血量提升至1000血。 這樣一來,就不僅僅是生存牌適合做王牌,強攻牌甚至功能牌都有可能成為王牌,大大提高了立方牌的戰術多樣性。 【大伙討論出來的這個想法,非常不錯】 【等到下本,不是,等到下個版本更新的時候】 【在這方面,我會按照這個方案進行優化】 【不過一些細節,還得再琢磨一下】 立方牌之神對于這個優化方案,還是很滿意的。 它所追求的立方牌,最大的特點就是公平,平衡。 這點從它剔除掉“概率”相關事項,就看得出來。 只不過每張卡牌入手的難度不一樣,別人擊敗稀有boss所付出的辛苦肯定是必須尊重的,所以哪怕相同分數,稀有boss牌也遠比boss牌要強,就是這個道理。 第(2/3)頁