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第809章 關于立方牌的優化方案-《能預見未來的我只想刷怪》


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    雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大于防御力數值。

    但公平之神提出來的這個問題,必須承認。

    【那你們覺得,應該怎么改?】

    所以立方牌之神,提出追問。

    既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。

    至于完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。

    【黎小子,你來說說?】

    看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。

    “我不知道,那不是你的事情嗎。”

    黎樸下意識的脫口而出。

    不得不說,他確實志不在此,所以不像其它神明考慮那么多,有那么多想法。

    不過想了想,覺得這個態度可能有點過分,    所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。

    “要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。”

    “涉及分數的,只有攻防兩項。”

    沒想到他就是這么隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。

    “老p,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。”

    “我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。”

    “我也是,我也同意這個意見,啵。”

    谷澤

    一時間,眾神紛紛附和。

    其實這與立方牌之神設想的方案也很接近,于是在場委員會進行了更深一步的討論。

    很快,就得到了一個相對具體的方案。

    以1v1常規牌局舉例。

    首先所有的卡牌都設為固定100血量,然后攻防數值為兩位數。

    以

    【濃眉】-40分

    攻15,防25

    血量100/100

    這樣的形式出現。

    9張常規牌+王牌,總上限為1000分。

    擔任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

    這樣一來,就不僅僅是生存牌適合做王牌,強攻牌甚至功能牌都有可能成為王牌,大大提高了立方牌的戰術多樣性。

    【大伙討論出來的這個想法,非常不錯】

    【等到下本,不是,等到下個版本更新的時候】

    【在這方面,我會按照這個方案進行優化】

    【不過一些細節,還得再琢磨一下】

    立方牌之神對于這個優化方案,還是很滿意的。

    它所追求的立方牌,最大的特點就是公平,平衡。

    這點從它剔除掉“概率”相關事項,就看得出來。

    只不過每張卡牌入手的難度不一樣,別人擊敗稀有boss所付出的辛苦肯定是必須尊重的,所以哪怕相同分數,稀有boss牌也遠比boss牌要強,就是這個道理。
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