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第二百三十章 亞光接景和Photoshop-《剝削好萊塢1980》


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    “你說的繪畫是什么意思?”羅納德對這種古老的特技一點也不了解。

    “亞光繪畫(Matte        Painting),可能是最早的特技手法……”卡梅隆想了半天,也沒有想出來怎么描述,索性把羅納德拉去了二十世紀??怂沟霓k公大樓。

    在會客室最著名的“星球大戰”的場景展示里,卡梅隆拉著羅納德仔細看千年隼戰機,被帝國的殲星艦用牽引光束拉進去的的畫面。

    這個場景有個對觀眾很普通,但是對電影制作者看起來很怪異的細節,就是牽引光束的上下左右,都是空的。但是現實世界里,是沒有這種牽引光束的,必需用其他東西吊著千年隼的模型,當時盧卡斯是怎么拍攝出來的呢?

    卡梅隆就指著畫面對羅納德解說,原來這個場景里的帝國殲星艦,不是一個真正的模型,而是由畫師畫成的一幅畫,放在千年隼飛船的后面,作為攝影機拍攝時候的假背景。連那些成群的白色的風暴兵,也是畫上取得。

    這幅繪畫要畫的很小心,讓所有的透視和照明,都和攝影棚里的配置一模一樣,這樣觀眾就會產生一個錯覺,好像看到了黑色天幕上的巨大的殲星艦。

    本來鏡頭畫面中,千年隼以外一段距離是空無一物的,加上了用亞光顏料畫出來的背景繪畫,被燈光一照,顯得和正常的景物差不多了。

    最后,再讓攝影機運動者拉近拉遠,就可以讓本來靜止不動的背景畫,產生和我們坐飛機看著窗外景色移動的效果,讓觀眾看不出來這其實是一幅畫。

    說起來很簡單,但是實現起來是頗為復雜的,第一要找到合適的畫師,有素描和水粉畫的功底。電影界長時間沒有人使用這種古老的技術了,能否找到高水平的畫師是個問題。

    第二,鏡頭移動的距離超過了一段固定長度,背景的透視就會發生變化。傳統的好萊塢的做法,是畫數個背景亞光畫,這樣根據不同的景別,仔細地把拼圖接起來。

    因為稍有不合的地方,就會被觀眾看出不對,要有經驗的人來仔細地把真的背景,和假的繪畫的接口處處理好。這也是為什么這類工作,會被稱為接景師的原因。

    同樣地,有經驗的接景師,因為這種技術的逐漸消亡,也不多了。就算是二十世紀??怂惯@樣的大制片廠,恐怕都找不到還會干這行的人了。

    但是呢,同樣這種亞光畫接景的手法,做的好了,也有其他的特效方法沒有的好處,那就是繪畫可以把細節和透視處理的非常像真的。比現階段的電腦特效,和其他方法拍出來的鏡頭,更讓觀眾發現不了。

    而且比起搭景,實地拍攝,接景的辦法差不多只要前兩者的十分之一的成本。

    好處這么大,在好萊塢這個地方,什么事情都可以辦成。

    羅納德叫來了喬爾·希爾弗,給他講述了自己的特效思路。喬爾·希爾弗仔細的看了星球大戰的錄像帶,也沒有發現任何破綻。他揮揮手讓肉彈帕梅拉·安德森離開,要和羅納德聊點私密的。

    “羅納德,我對你在技術上的判斷,沒有任何質疑。但是這部電影畢竟大頭是福克斯掏的,這樣便宜的特效方法,預算可就……”

    “誰說便宜了?”,羅納德明白喬爾·希爾弗這種獨立制片人的思路,能夠坑一點制作費用,就坑一點。他繼續道,“這個方法在好萊塢快絕種了,要聘請有經驗的畫家哪那么容易,還得讓他們練習,試制。而且,我們的電影特效鏡頭很長,要畫好多塊呢。

    這些亞光接景畫,能不能和實拍結合,達到我們的效果,要不要反復的實驗?要不要根據效果調整思路?”

    “哈哈哈哈,你說的太對了。我們也是為了好萊塢保留傳統手藝作出重要的貢獻……”喬爾·希爾弗被羅納德一點撥,馬上想出了十幾個坑錢的辦法,把預算做高五到十倍,那是完全沒有問題的。

    “那還是老分工,我負責技術實現,你負責預算……”,羅納德也笑了,正好找人過來實驗一些其他的特效的效果。反正自己也用不了多少。

    兩人聯合制片還是有具體的分工,喬爾·希爾弗管錢,就不太管拍攝的情況。而羅納德管拍攝,就不管錢。

    ……

    尋找合適的亞光繪畫人才的行動,格外的順利。這是因為好萊塢最大的特效公司的工業光魔的老板,喬治·盧卡斯,很欣賞羅納德。他告訴羅納德,工業光魔在八五年以后,還做了兩個大片的亞光接景的工作。能夠找到業內可能是僅存的有經驗的畫師和配合的攝影人員了。

    “我在工業光魔維持了一個小團隊,專門干亞光繪畫接景的活。不過最近也只有斯蒂文(斯皮爾伯格)的‘年輕的福爾摩斯’等幾部小制作有這種活了,你能使用這種技術,正好我可以保持住這個小團隊。”
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