第(2/3)頁 喬治·盧卡斯的工業光魔里,養了很多奇奇怪怪的技術團隊。除了一些熱門的特效團隊,比如爆炸,空戰,亞光接景這種小眾特效的需求很少,都是靠老板養著團隊。 這次羅納德能夠讓他們開工,盧卡斯其實很開心,否則光靠他和斯皮爾伯格兩人開工,經濟上的壓力其實不小。 “你好,我叫約翰·諾爾,很高興為你服務?!碧匦F隊的人,很快從盧卡斯的星戰莊園里趕到好萊塢,面見羅納德。他在卡梅隆的“深淵”特效團隊里干過,羅納德見他臉熟。 “你好,我們好像見過,我這里有個大項目,最長的一個連貫的鏡頭要35秒,你來看看我弄的示意圖。” 羅納德把“虎膽龍威2”最后的機場戲,弄了個小模型,給這位約翰·諾爾觀看,問他技術上實現有什么難度。 “拍攝上沒有太大的問題,就是畫的亞光畫大一點,中間開的洞大一些,多做一些支撐,費一些功夫而已。” 接景要留出演員表演的地方,所以畫上會留出一個洞,讓他們在洞里表演,攝影機拍攝的時候就能形成錯覺,把畫面和人物融合為一體。 這么大的場景,這么長的鏡頭,這幅畫會有好幾米高,繪畫需要很長時間慢慢完成,完成以后也需要多方固定,防止拍攝的時候出意外倒塌。 這部份都只是耗時間,現在離拍攝還有幾個月,慢慢地試總沒有問題。 不過等到好萊塢最后幾個亞光接景畫師中手藝最好的,日裔的上衫悠生過來看過以后,他提出了問題。 “這個畫面太大了,我一個人畫不好,要么縮小一倍,否則我恐怕畫不精準?!鄙仙烙粕B叫困難,這種接景的規模,就是老好萊塢也很少有人玩。也許除了庫布里克在斯巴達克斯這么大規模的玩過幾個鏡頭。不過那時候可是繪畫接景的黃金時代,人多又有經驗。 “可是,畫面小了的話,上面開的洞也小,拍攝中要有大全景,是小不了的。其余的鏡頭,倒是可以用小的版本來拍攝。”,羅納德翻開劇本給他看,這個鏡頭要是沒有從近景拉到遠景的處理,就喪失了魔力了。 羅納德不同意去掉那個最大的鏡頭,上衫悠生還是搖頭?,F在的畫師哪有當年厲害,幾個人合作,風格就做不到完全統一,自己又沒有處理過這么大的特效,一時間他也不敢承諾肯定行。 “請問,約翰·諾爾在嗎?” 正在僵持,一個穿著牛仔褲,帶著棒球帽的年輕人過來找工業光魔的特效負責人。 “他在后面改攝像機的軌道,你找他有事嗎?”上衫悠生問。 “我是他的弟弟托馬斯,來找他有事……哦,你們是在用接景畫嗎?這個手藝現在玩的人不多了?!? “怎么,你也懂這個?”羅納德有點驚奇。 “這就是一個技巧,等于我們把實景里的外圍遮住,替換成畫面,中間開個洞,讓演員在里面表演嘛。這種技術很經典的,我開發的新軟件就用了這個思路?!? “軟件,什么軟件?”,羅納德好像有了點靈感。 “就是我和托馬斯寫的一個小軟件,可以在蘋果電腦上像在暗房里一樣修改照片。我和他一起編寫了程序的第一版,后來蘋果和一家叫做Adobe的公司都看中了,我們就把軟件賣了,然后再回來干我們喜歡的電影特效。 不過后續還有很多編程工作要做,我主要在升級主程序,我哥哥在工業光魔的工作更忙,他就編寫一些小的功能插件,這次來我就是要給他看看升級以后的主程序?!? …… 正好羅納德上次買了好些蘋果電腦,請來諾爾兩兄弟,給他演示一下這個軟件。 在蘋果電腦上,這個叫做Photoshop的軟件,很快就被安裝好了。圖標是一個人的眼睛,和一個調色板。 第(2/3)頁