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0536 王城雙基-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    從傳火祭祀場開始,游戲算是正式開始,紫月發現《黑暗之魂前傳》依舊延續了優秀的地圖設計。

    某些地方的門一開始是無法打開的,但是繞了一圈并把門打開后,就形成了一條近路,可以節省不少趕路的時間。

    而且游戲中被霧氣所遮擋的地方,不再是打boss的征兆,有的只是為了阻隔一下玩家的視線。

    但一般只要看到霧門的存在,玩家還是要多留一個心眼,因為門后面即便沒有boss,也有著什么難點,或者說“荀澤的惡意”在等著他們。

    游戲在自由度方面也相對比較高,比如從傳火祭祀場這個“新手村”開始,是有很多條路可以走的。

    然而這些路都沒有什么路標,更沒有什么npc出來說前方有什么危險,需要注意什么,玩家很容易就會遇到一些強大的怪物。

    不過在紫月看來,這游戲的怪物就沒有弱小一說的,哪怕是看起來最普通的活尸,在揮舞長劍的時候,也猛地像是個劍圣。

    還有拿著盾牌跟長劍的小怪,它們一個跳劈能夠跨越幾米遠的距離,在讓玩家誤以為在安全距離外時,突然給玩家來上一刀。

    要不是紫月身經百戰,還懂得頂級拉扯,又不會輕易冒進,加上反應迅速,這一路上她不知道要被小怪弄死多少次。

    而紫月也發現這一作游戲的盾反,還有背刺的判定相對來說比較寬松,不像之前的《黑暗之魂》,十分考驗玩家對時機的把握。

    對于紫月來說,判定上的寬松,無疑是稍微降低了一點游戲的難度,但是對于絕大多數的玩家來說,《黑暗之魂前傳》依舊讓他們在不斷地受苦。

    “我吐了,兄弟們,篝火竟然不能傳送。”

    “茍賊也太不當人了,這是要把人跑死的節奏啊!”

    “問題是游戲里也沒有個地圖,我是路癡啊!在原地轉了半天都沒有找到路。”

    “不止如此啊!這一作喝血的時候竟然是不能動的,站樁喝血啊!”

    “是啊!我就是因為不知道這設定,被黑騎士給活活砍死啦!”

    “牛逼,你竟然還能去打黑騎士,我都是繞著走的。”

    “因為打完黑騎士有幾率爆出武器啊!特別好用。”

    “什么?打黑騎士有武器?我怎么沒有遇到過。”

    “刪號重新玩吧!你這號太非酋了,不能用了。”

    從諸多設定上來看,《黑暗之魂前傳》是比較困難的,讓很多哪怕通關了《黑暗之魂》的玩家再次感受到什么叫做受苦。
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