第(1/3)頁 從傳火祭祀場開始,游戲算是正式開始,紫月發現《黑暗之魂前傳》依舊延續了優秀的地圖設計。 某些地方的門一開始是無法打開的,但是繞了一圈并把門打開后,就形成了一條近路,可以節省不少趕路的時間。 而且游戲中被霧氣所遮擋的地方,不再是打boss的征兆,有的只是為了阻隔一下玩家的視線。 但一般只要看到霧門的存在,玩家還是要多留一個心眼,因為門后面即便沒有boss,也有著什么難點,或者說“荀澤的惡意”在等著他們。 游戲在自由度方面也相對比較高,比如從傳火祭祀場這個“新手村”開始,是有很多條路可以走的。 然而這些路都沒有什么路標,更沒有什么npc出來說前方有什么危險,需要注意什么,玩家很容易就會遇到一些強大的怪物。 不過在紫月看來,這游戲的怪物就沒有弱小一說的,哪怕是看起來最普通的活尸,在揮舞長劍的時候,也猛地像是個劍圣。 還有拿著盾牌跟長劍的小怪,它們一個跳劈能夠跨越幾米遠的距離,在讓玩家誤以為在安全距離外時,突然給玩家來上一刀。 要不是紫月身經百戰,還懂得頂級拉扯,又不會輕易冒進,加上反應迅速,這一路上她不知道要被小怪弄死多少次。 而紫月也發現這一作游戲的盾反,還有背刺的判定相對來說比較寬松,不像之前的《黑暗之魂》,十分考驗玩家對時機的把握。 對于紫月來說,判定上的寬松,無疑是稍微降低了一點游戲的難度,但是對于絕大多數的玩家來說,《黑暗之魂前傳》依舊讓他們在不斷地受苦。 “我吐了,兄弟們,篝火竟然不能傳送。” “茍賊也太不當人了,這是要把人跑死的節奏啊!” “問題是游戲里也沒有個地圖,我是路癡啊!在原地轉了半天都沒有找到路。” “不止如此啊!這一作喝血的時候竟然是不能動的,站樁喝血啊!” “是啊!我就是因為不知道這設定,被黑騎士給活活砍死啦!” “牛逼,你竟然還能去打黑騎士,我都是繞著走的。” “因為打完黑騎士有幾率爆出武器啊!特別好用。” “什么?打黑騎士有武器?我怎么沒有遇到過。” “刪號重新玩吧!你這號太非酋了,不能用了。” 從諸多設定上來看,《黑暗之魂前傳》是比較困難的,讓很多哪怕通關了《黑暗之魂》的玩家再次感受到什么叫做受苦。 第(1/3)頁