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0485 虛擬家園-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    紫月小隊的又一次挑戰(zhàn)還是失敗了,恢復了理智的boss動作更加的飄逸,不是現(xiàn)在的紫月能夠獨自挑戰(zhàn)成功的。

    弒君者模式從設計之初,就不是讓玩家能夠輕易挑戰(zhàn)成功的,目前排行榜上挑戰(zhàn)成功的玩家,打的其實都是比較簡單的boss,比如古達之類的。

    至于難度再高點的boss,哪怕是紫月她們這樣的老手組建起的小隊,也很難在boss面前占到什么便宜。

    要想挑戰(zhàn)法蘭不死隊這樣的高難度boss,除了玩家自身的技術要過硬,反應能力要夠快外,隊員之間的配合還要足夠默契。

    除此之外,還要再加上那么一點點運氣,有的時候運氣好,剛好避開了boss的進攻,又剛好反擊成功,說不定就把boss擊敗了。

    當然,運氣也要建立在實力的基礎上,否則一、兩次幸運的攻擊得逞,也不會直接影響到挑戰(zhàn)的結果。

    不過越是有難度的挑戰(zhàn),越是能夠激發(fā)一些玩家,特別是老手玩家,以及覺得自身技術好的玩家的斗志。

    而且弒君者模式的難度,并非是那種令玩家絕望的難度,比如紫月她們的這一次挑戰(zhàn),差一點點就能把boss擊殺了。

    要不是他們沒能在boss虛弱的時候,一口氣打掉boss僅剩不多的血量,讓boss在絲血狀態(tài)下進入第二階段,紫月說不定就把boss砍死了。

    總的來說,弒君者模式讓類似紫月這樣的高手跟老手,都有了新的挑戰(zhàn)目標,而他們放出來的視頻,因為極具視覺沖擊,也很受玩家還有吃瓜群眾的歡迎。

    哪怕是沒有玩《黑暗之魂》的玩家,都喜歡搜這類視頻來看。

    憑借本身的高質量,還有弒君者模式等因素,《黑暗之魂》的銷量跟評分都是預料之中的高。

    而觀眾們四處蹦跶,尋找可以“迫害”的主播的熱度也漸漸過去。

    憨妹換了一身舒適的睡衣,美滋滋地躺進星河虛擬倉里。

    她又是裝鴕鳥,又是住在《絕地求生》,還跟著紫月的攻略打了一遍《黑暗之魂》后,直播間想要迫害她的彈幕總算少了許多。

    這讓她在直播的時候更加的舒服,起碼不會怎么影響到心情。

    輕輕摸了摸星河虛擬倉,憨妹自言自語道:“怕是以后不管是玩家還是主播,都越來越離不開你了呢!”
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