第(1/3)頁 當(dāng)四人再一次在巨大的石門前碰面的時候,他們臉上的表情比剛才還要無奈。 第一次挑戰(zhàn)boss猛得跟個戰(zhàn)神似的,各種花里胡哨但威力又大的招式是一招接一招,打了他們一個措手不及。 但有了第一次的經(jīng)驗后,四人覺得只要再小心一點,把boss給耗死還是沒有問題的,沒想到第二次挑戰(zhàn)boss的打法竟然變了。 利用雙方攻擊距離上的差距,boss竟然放起了風(fēng)箏! 四人又都是騎士,缺乏遠距離的進攻方式,哪怕貍頭人跟小c悲壯地沖在前面,為紫月跟大母鵝創(chuàng)造輸出的機會跟空間,依舊被boss給收割掉了。 “這boss真是絕了,不會是茍賊在背后操控陰我們吧?”大母鵝忍不住吐槽說。 其他三人剛想說不可能,但是一想到boss風(fēng)騷的走位,明明有強大的輸出能力,卻跟他們打起了游擊,這讓他們還真的有點懷疑,這boss的背后是有人在操作。 并且操作boss的人還是一名高端玩家,否則怎么可能把他們四人壓制得死死的。 要知道《黑暗之魂》中是有入侵功能的,玩家在聯(lián)機進行游戲的時候,有可能會遭遇其他玩家的入侵,其實就是一種變相的pk。 如果是菜鳥玩家遇到老手的話,自然會被壓著打,加上《黑暗之魂》中如果背刺的話傷害巨大,很多菜鳥玩家根本抵擋不了多久,就會被老手輕易擊殺。 不過要是運氣好的話,菜鳥玩家能夠遇到來幫忙的其他玩家,幫助他對抗入侵的“紅名玩家”。 這或許正好解釋了boss的戰(zhàn)斗方式為什么完全不一樣,說不定弒君者模式下,也有玩家入侵的設(shè)定,只是玩家入侵后會變成boss罷了。 “茍賊雖然茍,但是那么大一個星原要他管理,他肯定沒時間跟我們玩,但不排除是其他人在操作。”小c分析道。 “不可能吧!每天挑戰(zhàn)boss的人那么多,茍賊得雇傭多少人才能忙得過來。”貍頭人說道。 “有沒有可能是隨機匹配啊?說是打boss,其實是在打玩家。”大母鵝問道。 “不可能。要是隨機匹配的話,有可能匹配到技術(shù)差的玩家,或者對手因為掉線了之類的原因,導(dǎo)致boss不會行動,那可就沒有一點公平性可言了。 這個模式下可是有全球排行榜的,如果不能保證游戲公平性的話,茍賊可是會被沖塔,甚至被罰款的。”貍頭人解釋道。 “大家不用猜了。不是有人在背后操作,就是ai更加強大了。” 第(1/3)頁