第(1/3)頁 聽到荀澤說要增加裝備強(qiáng)化功能,其他人都覺得沒有什么問題,畢竟裝備強(qiáng)化在很多游戲中都有,并不是《地下城與勇士》獨(dú)有的。 見大家都沒有意見,荀澤笑著繼續(xù)說:“《地下城與勇士》的裝備強(qiáng)化的詳細(xì)規(guī)則跟其他游戲有些不同,首先強(qiáng)化1到7級時沒有任何難度,只要有足夠的材料跟金錢就行,強(qiáng)化8到10級時則會有概率失敗,每一次失敗裝備的強(qiáng)化等級都會下降一級?!? 聽到這里,崔允諾他們都有些愣住了,荀澤口中的裝備強(qiáng)化,跟他們想的好像不是一個東西?。? 其他游戲的裝備強(qiáng)化,是每提升一個強(qiáng)化等級,不管是所需的游戲幣,還是強(qiáng)化材料都會隨之提升,有的游戲需要的強(qiáng)化材料還會變得十分稀有,通過這種方式來讓玩家不斷去刷副本。 這個過程相對來說比較繁瑣、枯燥,但相對的,強(qiáng)化不存在失敗的情況,頂多是強(qiáng)化的等級有上限。 玩家的武器裝備在強(qiáng)化到頂級后,要想獲得更高的輸出,只能去刷更好的裝備,然后循環(huán)強(qiáng)化這個過程。 而荀澤說的強(qiáng)化,雖然不用辛苦刷強(qiáng)化材料,但是強(qiáng)化存在失敗的概率,如果有玩家臉黑的話,豈不是會被強(qiáng)化搞到心態(tài)爆炸? “強(qiáng)化只有在11級開始,武器裝備的屬性才會產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,但在沖擊強(qiáng)化11級時,有較大的概率失敗。 并且沖擊強(qiáng)化11級失敗的話,武器也會破碎,只返還玩家少量的強(qiáng)化材料,強(qiáng)化是沒有上限的,但每提升一個強(qiáng)化等級,失敗率都會提升。 理論上來說,就算玩家的運(yùn)氣再好,強(qiáng)化到31級估計就頂天了?!? 看著荀澤面帶微笑地說出這規(guī)則,崔允諾他們總算明白,玩家為什么要叫荀澤為“茍賊”,強(qiáng)化失敗就碎裝備,要是那裝備是玩家好不容易打出來的,裝備這一碎豈不是要當(dāng)場退坑? 想到這里,崔允諾說出了自己的顧慮:“荀總,強(qiáng)化失敗碎裝備的懲罰機(jī)制會不會太嚴(yán)苛了?我怕玩家接受不了直接退坑?!? 荀澤點(diǎn)點(diǎn)頭說:“你的顧慮是有道理的,所以在玩家強(qiáng)化的時候,游戲中會給出醒目的提示,告知玩家這樣做的風(fēng)險。富貴險中求嘛!要是連碎裝備的風(fēng)險都承當(dāng)不起,怎么拿到高強(qiáng)化的裝備呢?” 說到這里,荀澤又按了一下遙控器,投影布上又換成了另外一張圖片,只見鬼劍士手中拿著的太刀在顏色上有著明顯的區(qū)別。 其中一把是普通的外觀,一把則散發(fā)著淡藍(lán)色的光芒,一把則閃爍著粉光,還有一把閃爍著淡金色的光芒。 第(1/3)頁