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0220 我怕玩家接受不了-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    聽到荀澤說要增加裝備強化功能,其他人都覺得沒有什么問題,畢竟裝備強化在很多游戲中都有,并不是《地下城與勇士》獨有的。

    見大家都沒有意見,荀澤笑著繼續(xù)說:“《地下城與勇士》的裝備強化的詳細規(guī)則跟其他游戲有些不同,首先強化1到7級時沒有任何難度,只要有足夠的材料跟金錢就行,強化8到10級時則會有概率失敗,每一次失敗裝備的強化等級都會下降一級。”

    聽到這里,崔允諾他們都有些愣住了,荀澤口中的裝備強化,跟他們想的好像不是一個東西啊!

    其他游戲的裝備強化,是每提升一個強化等級,不管是所需的游戲幣,還是強化材料都會隨之提升,有的游戲需要的強化材料還會變得十分稀有,通過這種方式來讓玩家不斷去刷副本。

    這個過程相對來說比較繁瑣、枯燥,但相對的,強化不存在失敗的情況,頂多是強化的等級有上限。

    玩家的武器裝備在強化到頂級后,要想獲得更高的輸出,只能去刷更好的裝備,然后循環(huán)強化這個過程。

    而荀澤說的強化,雖然不用辛苦刷強化材料,但是強化存在失敗的概率,如果有玩家臉黑的話,豈不是會被強化搞到心態(tài)爆炸?

    “強化只有在11級開始,武器裝備的屬性才會產生質的飛躍,但在沖擊強化11級時,有較大的概率失敗。

    并且沖擊強化11級失敗的話,武器也會破碎,只返還玩家少量的強化材料,強化是沒有上限的,但每提升一個強化等級,失敗率都會提升。

    理論上來說,就算玩家的運氣再好,強化到31級估計就頂天了。”

    看著荀澤面帶微笑地說出這規(guī)則,崔允諾他們總算明白,玩家為什么要叫荀澤為“茍賊”,強化失敗就碎裝備,要是那裝備是玩家好不容易打出來的,裝備這一碎豈不是要當場退坑?

    想到這里,崔允諾說出了自己的顧慮:“荀總,強化失敗碎裝備的懲罰機制會不會太嚴苛了?我怕玩家接受不了直接退坑。”

    荀澤點點頭說:“你的顧慮是有道理的,所以在玩家強化的時候,游戲中會給出醒目的提示,告知玩家這樣做的風險。富貴險中求嘛!要是連碎裝備的風險都承當不起,怎么拿到高強化的裝備呢?”

    說到這里,荀澤又按了一下遙控器,投影布上又換成了另外一張圖片,只見鬼劍士手中拿著的太刀在顏色上有著明顯的區(qū)別。

    其中一把是普通的外觀,一把則散發(fā)著淡藍色的光芒,一把則閃爍著粉光,還有一把閃爍著淡金色的光芒。
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