第(1/3)頁 荀澤剛剛回到自己的座位,屁股都沒有坐熱,又要上臺領獎。 雖說這是一件好事,但是荀澤還是一種被當猴溜的無奈。 而發出笑聲的人,有的是真的被荀澤的表情逗樂了,有的則是在嘲笑。 他們今天來到這里,幾乎是全程陪跑,但荀澤卻一人拿了好幾個獎。 這讓他們多少有些不爽。 但礙于名聲,還有這么多大佬看著,這些人不敢陰陽怪氣,所以他們能做的,只是趁機嘲笑荀澤一番,發泄心中的不滿。 荀澤當然不知道,這些人在想些什么,即便知道了,他也不會在乎這些人。 連一個獎項都拿不到,不配當他的對手。 而看直播的觀眾,在看到荀澤的表情,也都紛紛“哈哈哈”起來。 “茍賊這個表情,真是大快人心。” “五分鐘后,我要看到茍賊的表情包!” “不過茍賊應該是痛并快樂著吧!一口氣拿了那么多獎!” “這有什么?茍賊值得。” “確實,茍賊拿到的這幾個獎,我覺得都是實至名歸。” “怎么說也是飄渺仙宮主辦的啊!最權威的頒獎典禮,你以為是開玩笑的嗎?” 且不說直播間的觀眾,要把荀澤的表情,給做成表情包。 說回到獎項本身,《仙劍奇俠傳》雖然是一款傳統的國產rpg游戲,但是首創的悲劇結局,卻是開辟了一個新的流派。 讓廣大游戲設計師發現,原來玩家還是能夠接受悲劇的。 因為這個原因,現在絕大多數新出的國產rpg,或者古風游戲,結局都是奔著悲劇去的。 仿佛到結局的時候,不死個男主或者女主,就不是一個合格的故事。 對此荀澤只想說,玩家不是不能接受悲劇,而是不管是喜劇還是悲劇,都需要把一個故事講好。 之前國產rpg的劇情,角色都太過圣母了,哪怕結局再怎么美滿,玩家都沒有代入感。 第(1/3)頁