第(1/3)頁 頒獎典禮上,頒發的第二個獎項,是年度最佳游戲美術風格獎。 這個獎項被天蓬游戲公司的《烈唐》拿走。 《烈唐》是一款橫版通關的動作類游戲,不僅還原了神鼎國老水墨動畫的畫風,游戲設計師還畫出了自己的風格。 加上游戲的其他方面,比如動作設計、打擊感、劇情等,都做得不錯,因此深受玩家好評。 略微激動的游戲設計師,在上臺領獎后,按照慣例感謝了領導、家人,還有玩家等,不過在最后,他還感謝了荀澤。 這名設計師大方承認,《烈唐》這款游戲,是他受到《茶杯頭》的啟發后制作出來的。 對此荀澤站起身微微鞠躬,回應了對方的感激后,又帶頭為對方鼓掌。 雖說同行是冤家,但還是存在惺惺相惜的同行的。 荀澤的《茶杯頭》是搬的國外游戲,所以畫風自然是國外的老動畫畫風。 而這名設計師,能夠在受到啟發后,沒有在國外的老動畫下功夫,而是把目光,放到了神鼎國自家的傳統水墨動畫上。 并且還畫出了自己的風格,幾乎是自成一派。 不管是出于對傳統文化的宣傳,還是這名游戲設計師的功力,這個獎項他都實至名歸。 “可惜??!要是沒有《烈唐》,這年度最佳游戲美術風格獎,說不定也是荀老弟你的。”林松有些遺憾說。 “林老哥,低調。這里厲害的角色可多著呢!怎么可能什么都輪到我頭上?”荀澤謙虛了一句。 接下來頒發的,是年度最佳游戲關卡獎。 很多人都沒有想到,這個關卡會被一款塔防類型的獨立游戲奪走。 就連游戲設計師本人,都沒有想到自己會拿獎。 所以當他上臺感謝時,說話時是磕磕絆絆的,引來一陣陣善意的笑聲。 人家都得獎了,若是因為這么點無傷大雅的事情,就嘲笑別人的話,只會顯得自己心胸狹隘。 何況絕大多數的游戲設計師,都是宅男、宅女類型,還患有社恐,能上去把話說清楚,已經很是不錯了。 接下來的獎項,是年度最佳游戲視覺藝術獎。 這個獎項被帝企鵝游戲的《江湖畫卷》所得。 第(1/3)頁