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0025 有關宿命的美麗故事-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    柳應詩的問題并不尖銳,荀澤隨便說幾句都能對付過去,不過他并不想這么做。

    接受這次采訪,除了是給林松面子外,也是為了給《仙劍奇?zhèn)b傳》做一點宣傳,若是整個采訪下來,太過波瀾不驚的話,根本起不到宣傳的作用。

    反正最近翼網(wǎng)像是魔怔了一般,不斷在給《神鼎刀劍錄·十》打廣告,這熱度不蹭白不蹭。

    斟酌了一會后,荀澤開口說:“我也沒有想到新游戲會跟《神鼎刀劍錄·十》碰上,只能說我的運氣不是很好吧!

    不過能夠跟老前輩同場競技,是不可多得的機會,不管結(jié)果是輸了還是贏了,對于我,還有星原游戲開發(fā)工作室來說都是一次收獲。”

    荀澤的話聽起來很謙虛,但是柳應詩卻從中聽出了不一樣的味道。

    什么叫做“不管結(jié)果是輸了還是贏了”?

    翻譯過來,大概的意思是,雖然翼網(wǎng)還有《神鼎刀劍錄》是老前輩了,但是這一次碰上,鹿死誰手還真不一定。

    而且柳應詩還注意到,荀澤在說這話的時候,臉上帶著自信的笑容。

    很顯然,荀澤是打從心底認為,這一次碰撞,最后勝利的一定會是他。

    雖說《神鼎刀劍錄》是一代不如一代,但是俗話說得好,瘦死的駱駝比馬大。

    翼網(wǎng)怎么說也是發(fā)展了十年的老牌游戲公司,你荀澤即便開了工作室,但是連同你這老板在內(nèi),只有六個人。

    是什么給了你如此之大的信心,讓你覺得能夠勝過翼網(wǎng)?

    不過柳應詩又突然想到,荀澤僅僅憑借兩款游戲,就成為最年輕的一星游戲設計師。

    天才游戲設計師的贊譽,或許有捧殺的嫌疑在,但不得不承認,荀澤確實是近年來成績最好的年輕游戲設計師。

    在這場碰撞中,荀澤還真的有可能勝出。

    因此荀澤并非年少輕狂,也沒有因為膨脹而變得盲目跟自大,他是胸有成竹。

    身為游戲人間的編輯,柳應詩或采訪,或接觸過的年輕游戲設計師少說得有十幾人。

    其中不少人游戲的銷量跟評分還算不錯。

    但是無一例外,他們在有意無意間都透露出一股傲氣。

    就差把“老子很牛逼”寫在腦門子上。

    而他們的成績連荀澤的十分之一都不到。

    柳應詩確信,若是那些年輕的游戲設計師有荀澤現(xiàn)在的成績,哪怕只有一半的話,說話時都會用鼻孔瞪人。
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