第(1/3)頁 身為編劇的聶小蝶是一個感性的人,以前也曾經(jīng)被國產(chǎn)rpg的劇情感動到。 不過后來國產(chǎn)rpg的劇情越來越同質(zhì)化,也越來越放飛自我,讓聶小蝶漸漸失去了興趣。 現(xiàn)在的聶小蝶不要說感動了,在看一些國產(chǎn)rpg的劇情時,有時還會忍不住笑出來。 唯一讓聶小蝶的情緒有明顯波動的,正是《神鼎刀劍錄·九》的劇情,編劇的放飛自我,把聶小蝶氣得不輕。 而《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情是聶小蝶從未看過的,對于她來說好比打開了一扇新世界的大門。 讓她第一次體會到原來國產(chǎn)rpg的劇情,竟然也能夠如此凄美。 雖然她現(xiàn)在看到的只是《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情大綱,里面還有很多東西需要她去填充,把劇情打磨得更加細(xì)膩。 但正因為如此,她完全能夠預(yù)料到,當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情徹底打磨完成后,帶給玩家的觸動,肯定會比現(xiàn)在大上無數(shù)倍。 所以她才多問了一句,能不能修改結(jié)局?起碼讓林月如不再悲劇,讓趙靈兒不用犧牲自己。 荀澤微微搖搖頭說:“主線跟結(jié)局絕對不能改,但可以在游戲的過程中,加入一些溫馨的支線或者有趣的日常。” “但是過程越溫馨,在結(jié)局的時候不就顯得越悲傷嗎?”聶小蝶反問了一句。 “有時候過程比結(jié)局更重要,起碼在溫馨的時候,游戲里的角色都是幸福的,你說對吧!” 雖然荀澤的笑容,依舊沒有任何變化,但是在聶小蝶看來,似乎多了一層說不清道不明的感覺在。 似乎還想掙扎一下,聶小蝶又問道:“玩家真的會喜歡悲劇嗎?” “或許不會喜歡,但是悲劇才能讓玩家刻苦銘心。如果《仙劍奇?zhèn)b傳》也是大團(tuán)圓結(jié)局,那跟其他的國產(chǎn)rpg又有什么區(qū)別?” 對于聶小蝶的提議,荀澤并沒有生氣,反倒有些開心。 連編劇專業(yè)的聶小蝶,只是看了故事的大綱,就表現(xiàn)得略微有些激動,那么等到游戲做出來,絕大多數(shù)的玩家更加不可能“幸免”。 感謝同行們的國產(chǎn)rpg,若是沒有他們的原地踏步,《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情又怎么能夠造成這么大的沖擊呢? 而且還有一點,《仙劍奇?zhèn)b傳》的玩法并沒有太多的創(chuàng)新,只是在技能上更加多樣化。 所以游戲的亮點還有賣點都聚集在劇情上,若是結(jié)局變成喜劇,游戲的成績肯定會大打折扣。 第(1/3)頁