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0021 你比魔鬼更加可怕-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    身為編劇的聶小蝶是一個感性的人,以前也曾經被國產rpg的劇情感動到。

    不過后來國產rpg的劇情越來越同質化,也越來越放飛自我,讓聶小蝶漸漸失去了興趣。

    現在的聶小蝶不要說感動了,在看一些國產rpg的劇情時,有時還會忍不住笑出來。

    唯一讓聶小蝶的情緒有明顯波動的,正是《神鼎刀劍錄·九》的劇情,編劇的放飛自我,把聶小蝶氣得不輕。

    而《仙劍奇俠傳》的劇情是聶小蝶從未看過的,對于她來說好比打開了一扇新世界的大門。

    讓她第一次體會到原來國產rpg的劇情,竟然也能夠如此凄美。

    雖然她現在看到的只是《仙劍奇俠傳》的劇情大綱,里面還有很多東西需要她去填充,把劇情打磨得更加細膩。

    但正因為如此,她完全能夠預料到,當《仙劍奇俠傳》的劇情徹底打磨完成后,帶給玩家的觸動,肯定會比現在大上無數倍。

    所以她才多問了一句,能不能修改結局?起碼讓林月如不再悲劇,讓趙靈兒不用犧牲自己。

    荀澤微微搖搖頭說:“主線跟結局絕對不能改,但可以在游戲的過程中,加入一些溫馨的支線或者有趣的日常?!?

    “但是過程越溫馨,在結局的時候不就顯得越悲傷嗎?”聶小蝶反問了一句。

    “有時候過程比結局更重要,起碼在溫馨的時候,游戲里的角色都是幸福的,你說對吧!”

    雖然荀澤的笑容,依舊沒有任何變化,但是在聶小蝶看來,似乎多了一層說不清道不明的感覺在。

    似乎還想掙扎一下,聶小蝶又問道:“玩家真的會喜歡悲劇嗎?”

    “或許不會喜歡,但是悲劇才能讓玩家刻苦銘心。如果《仙劍奇俠傳》也是大團圓結局,那跟其他的國產rpg又有什么區別?”

    對于聶小蝶的提議,荀澤并沒有生氣,反倒有些開心。

    連編劇專業的聶小蝶,只是看了故事的大綱,就表現得略微有些激動,那么等到游戲做出來,絕大多數的玩家更加不可能“幸免”。

    感謝同行們的國產rpg,若是沒有他們的原地踏步,《仙劍奇俠傳》的劇情又怎么能夠造成這么大的沖擊呢?

    而且還有一點,《仙劍奇俠傳》的玩法并沒有太多的創新,只是在技能上更加多樣化。

    所以游戲的亮點還有賣點都聚集在劇情上,若是結局變成喜劇,游戲的成績肯定會大打折扣。
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