第(2/3)頁 并且只有把玩家虐哭了,他能夠收割到的情緒值才會越多。 想到這里,荀澤繼續開口說:“遺憾才會難忘,悲劇才能永恒,越多的玩家因《仙劍奇俠傳》而落淚,證明這款游戲越加的成功,我說得沒錯吧?” 聽到荀澤的詢問,五人臉上更加驚愕。 雖然你說得很對,但是你能不能在說這話的時候,稍微把笑容收斂一點? 你這明顯就是沖著虐哭玩家去的啊喂! 難怪那么多的玩家會喊你一聲茍賊,這不是沒有道理的。 之前還說你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好嗎? 五人內心瘋狂吐槽,但話到嘴邊卻變成:“荀哥,你說的對!” 沒辦法,人在屋檐下,不得不低頭,不是我們不想照顧玩家,無奈荀哥給的實在是太多了。 墨丹青指了指自己手中的資料問:“荀哥,對于畫風,你有什么要求嗎?” “我這有李逍遙、趙靈兒、林月如的線稿,以這個為基礎,盡量向國風方面靠。”荀澤說著,把幾張線稿遞給墨丹青。 接過線稿一瞧,墨丹青覺得這線稿并不是特別驚艷。 不像其他國產rpg,里面的男角色大多都是一副霸道總裁的面癱臉,女角色則仿佛自帶濾鏡,美艷得有些過頭。 李逍遙長相英俊,又不失年輕人的銳意,還帶著一點單純。 趙靈兒長相清秀,眼中仿佛有光芒在閃爍,同時還散發出“仙女”般超凡脫俗的氣質。 林月如則是英姿颯爽,有著身為大小姐的刁蠻,卻不會讓人感到討厭。 給她一種男、女主角就應該長這樣的感覺。 “游戲中的場景,一定要體現出神鼎國古代的諸多元素,可不能鬧出不倫不類的笑話。” 荀澤說的是另一款國產rpg,故事的背景是在神鼎國的某個朝代。 但游戲的美術似乎是因為偷懶,所以直接在資源庫里拿現有的素材。 第(2/3)頁