第(1/3)頁 系統突如其來的獎勵讓荀澤是微微一愣。 不知不覺間,《恐鬼癥》跟《茶杯頭》竟然已經幫他收割了三十萬情緒值。 感覺自己又行了的荀澤,忍住購買福袋的欲望,決定把情緒值先存起來。 他接下來還有很多事情要做,說不定關鍵時刻,情緒值能夠起到扭轉局面的作用。 可不能為了貪圖一時的爽快,把情緒值都給花了,他可不能成為賭狗。 默念了幾遍心經,把買福袋的欲望驅散后,荀澤把注意力放在獎勵的游戲追溯器上。 上輩子他雖然是在游戲公司里上班,玩過的游戲也不少,但是不可能每一款都打通關。 有的是因為沒有時間,有的是因為買不到,有的則是單純地不感興趣。 但不管原因是什么都必須承認,他沒有玩過的游戲中,很多都是大作,甚至是神作。 他雖然有“絕對記憶”這個特殊能力,但想要回憶某款游戲,前提是他玩過。 《恐鬼癥》跟《茶杯頭》,是他少數幾款玩了無數遍的游戲,所以他才能憑借特殊能力把兩款游戲給搬到水藍星。 現在有了游戲追溯器,那么他能夠選擇的游戲頓時多了起來。 只需要給出某款游戲的名字,荀澤就能獲得該游戲極其詳盡的視頻,不用擔心因為有所遺漏導致游戲崩盤。 不過荀澤沒有急著使用,他現在還沒想好接下來要制作哪一款游戲。 而且《茶杯頭》剛剛發售,熱度還能持續一段時間。 等他到了魔都安頓好后,再來思考這個問題也不遲。 說到《茶杯頭》,這款游戲確實讓玩家是五味雜陳。 游戲可以選擇難度,但是簡單難度下,即便打敗前面的boss,也拿不到靈魂契約這個關鍵道具。 而沒有靈魂契約,就打不了最終boss。 加上即便是簡單難度,很多玩家也被虐得死去活來。 因此當他們打到最后,卻發現最終boss打不了時,其內心的崩潰程度可想而知。 憤怒情緒值基本上都是來自這一方面。 喜悅則是玩家們在一次次努力中,終于打敗了boss,獲得了前所未有的爽快感。 在通關的那一刻,不知道有多少玩家喜極而泣。 至于驚喜,是《茶杯頭》中還有一些小隱藏。 第(1/3)頁