第(1/3)頁 三天的時間轉瞬即逝,第一屆魔都國際游戲展完美落下帷幕。 不過玩家們的興致明顯沒有因此消退,在網上還是隨處可見大家對于這次展會的熱烈討論。 主辦方飄渺仙宮見狀,沒有浪費這股余熱,發起了一次投票,詢問玩家最期待玩到展會上的哪一款游戲。 雖然這次投票并沒有任何獎品,更沒有說票選的第一名能夠立即發售,但玩家們還是紛紛參與進來。 放眼望去,前五名的游戲背后,都是耳熟能詳的龐然大物,玩家對此并不感到意外。 不過第九名的游戲,卻是讓玩家們津津樂道,因為這游戲正是荀澤的《茶杯頭》。 一款完全由個人開發的游戲,熱度竟然超過了不少有名氣的游戲公司、星級游戲設計師等,穩居第九名。 要不是前面的游戲底蘊實在是豐厚,否則說不定連他們都會被《茶杯頭》給拉下馬。 而在投票結束后不久,《茶杯頭》正式版在蒸汽朋克游戲平臺發售,并且還是獨家發售。 在游戲發售的瞬間,無數的玩家涌入蒸汽朋友游戲平臺,讓平臺竟然出現明顯的卡頓。 林松得知情況后,立即把五千塊錢拍到程序員小哥的桌子上,表示如果能夠在半個小時內解決卡頓的情況,這個錢就拿走。 程序員小哥頓時火力全開,雙眼仿佛泛著紅光,僅用了二十分鐘就讓平臺恢復正常。 解決問題后,程序員小哥癱倒在椅子上,卻不忘把五千塊錢揣進自己的口袋,還時不時發出陣陣憨笑,讓人有些擔心他是燒腦過度,把自己燒傻了。 恢復正常后,林松全程盯著《茶杯頭》的銷量。 一個小時十萬份。 兩個小時十五萬份。 三個小時十八萬份。 …… 二十四小時后,《茶杯頭》的銷量被統計出來,總共賣出去三十萬份。 要知道經過多重考慮后,荀澤把《茶杯頭》的定價提高到一份六十塊錢。 也就是說,短短一天的時間,《茶杯頭》的收入就達到一千八百萬。 這還只是第一天,按照這個趨勢,《茶杯頭》月銷百萬份也不是不可能的事情。 拿到數據后,林松第一時間就撥通了荀澤的電話。 “荀老弟,《茶杯頭》二十四小時銷量破三十萬,你又成功啦!” 剛回到家不久的荀澤,眉毛微微一挑說:“是嘛!那可真是太好了。” 這個數據確實足夠讓荀澤高興,但還遠不到讓他手舞足蹈的程度。 第(1/3)頁