303 這游戲真硬核-《星球博物館》
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在地球人看來,一顆行星的質量本身似乎是一個天文數字,地球人哪怕已經初步走出了地球,對整個地球的質量運用,恐怕還不足整個地球的百分之,不,百萬分只,百億分之一。
要知道,地球的總質量大約是6X10^24 kg,24次方這個數字看起來似乎并不怎么樣,但如果用普通一點的數字來形容,那是整整60萬,億,億噸!如果把整個地球的質量平分給每一個地球人,按60億人計算,每個人能分到一萬億噸。
在游戲的開局,聯邦擁有的星球是15顆中的14顆,而AI只有星系最邊緣的一顆,因為星球大小不一致,雙方的質量的對比是驚人的90比1。
但是在可調動質量上,兩者卻是在一個級別的,并沒有什么差別。
因為聯邦大部分的質量,都被各種環保法律規定保護起來了。
“母星生態保護法”一口氣直接規定了,聯邦七個產生文明的原始星球,他們的所有質量不可動用,任何可能影響星球軌道,重力常數的“非法質量開采”都是不被允許的。
而剩下的那7顆星球中,兩顆現在已經成了居住星球,當地居民正在竭力爭取把他們這兩顆星球也餓納入生態保護法的保護范疇,另外的五顆都是未開發的行星——上面有大批的植物學、動物學、行星地質學以及外星生命研究的機構……在議會中,他們代表的游說力量并不比政府的差。
質量的調動在軍事上意味著很多的東西,就像之前AI建立的防空微塵帶,這種防御體系的建立,就需要投入巨大的質量。微塵帶的密度固然很低,可因為太空實在過于廣闊,想要建立切實可行的微塵帶,除了利用科技手段,盡可能利用更少的質量,達到更好的減速效果之外,最好的辦法就是投入更多的質量。
AI在叛亂之初,為了給聯邦的軍隊進攻設置障礙,幾乎把第15顆行星全部質量的8成,都加工成了減速塵,撒到了太空中。
如果類比是在地球上的戰爭的話,就好比秦始皇光是為了修長城,就挖光了國境內8成的泥土和砂石……
對于人類來說,這樣的戰爭投入,似乎是有點過于昂貴了,昂貴到所有人都下意識的開始回避這個問題。
AI當然可以這么干,他們沒有歷史負擔,他們沒有上萬年的文明史,和誕生他們文明的母星球,他們只需要能夠放置他們存儲部件的計算機就可以活下去了,他們對生活唯一的要求,不過是一套可以維持自身生存下去的工業體系而已。
但聯邦人要的,卻是腳下的大地,頭頂的星空,熟悉的鄰星升落……
在文明到達聯邦和智體這個級別的時候,后者遠遠要比前者要昂貴的多。一套工業體系只需要幾十艘飛船就可以承載,最多不過幾億噸的數量級,而大地和星空……是前者的上萬億倍。
軍事顧問說完之后,很快法律顧問又上來了,和軍事顧問“只”提出兩個小問題不同,法律顧問列出來的是一張長長的清單,清單里包括了上百個法案,以及他們現在能夠爭取到的選票數量。
大概了解完這些數字之后,吳清只有兩個想法:
1,這游戲真硬核。
2,這個見鬼的執政官真不好當
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