38 專精選擇-《全球游戲化:神域游戲》
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背刺專精效果:
專精1:傷害加成由原先的120%-200%提升至150%-300%。
專精2:冷卻時間減半,且有10%的概率額外觸發一次背刺傷害。
就像部分技能在學習時有著2選1乃至多選1的效果一樣,背刺的專精3形態也有著兩個選擇。
專精3:
【選擇1】背刺成功后附加該次攻擊50%的流血傷害。
【選擇2】背刺傷害的50%轉化為穿透傷害。(備注:穿透傷害為忽略護甲的傷害,但仍受目標耐久屬性的抵抗)
背刺的專精1是最簡單明了的增加傷害,簡單但卻并不意味著弱小。
專精2讓冷卻時間直接減半,面對較為弱小的復數敵人時增加了戰術選擇,以及附加的堅定歐皇和非酋幸運一擊。
最后的專精3則是將一般的背刺轉變為了出血背刺和穿透背刺,讓技能效果本身發生了改變。
擾亂專精效果:
專精1:擾亂技能的影響力在范圍內不會遞降。
專精2:冷卻時間減半,最多可儲存2次使用次數。
專精3:
【選擇1】根據玩家意志強度增強擾亂的影響力。
【選擇2】根據玩家的敏捷屬性和被影響著的抵抗程度降低被影響者的防御力。
正常情況下,擾亂技能的影響力是以施加擾亂的物品為中心,越偏離物品,擾亂的效果就越小,在技能效果邊際更是約等于無。擾亂的專精1,實際上就是相當于將擾亂這個微群控技能轉變為了真群控技能。
專精2同樣簡單粗暴,降低冷卻,并且變更為可儲存次數。提高了戰術選擇。
專精3,選擇1是附加了玩家的意志強度作為影響力,將原本無法被影響的目標納入可影響的范疇。對控制技能而言,這一點的差距基本就等同于有用和沒用兩個維度。而選擇2則是將這個技能變更為了一個削弱型技能,當然了,如果玩家的敏捷不足導致影響力太低的話,這個效果就基本等于無了。
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