第(1/3)頁 游戲是定好了,但有些東西還得具體商議。 比如先做哪款游戲? 雖然《去月球》和《我在七年后等著你》的制作方面都很簡單,只要把文案劇情適時的插入游戲場景即可。 但即便如此,想要在10天內(nèi)做出兩款游戲,那也是不可能的。 所以,大家最后商量決定,先做出《去月球》去參賽,然后再制作《我在七年后等著你》。 這樣在工期上不至于那么的趕。 商量完這一切,例會結(jié)束,大家離開會議室,走回自己的崗位。 而孫浩抱著兩本游戲劇情梗概,做著一副怨婦的模樣,幽幽的看著蘇三。 “咳咳,好好加油吧。” 蘇三忍住笑,假模假樣安慰道。 畢竟兩款都是劇情向游戲,所以任務(wù)最重的就是孫浩帶領(lǐng)的劇情編輯組。 當然,這不是說其他組就會很閑。 實際上,湘雪晴的美工組任務(wù)也挺繁重的。 在前世,兩款游戲最被人詬病的就是其像素風的畫質(zhì)。 尤其是《去月球》! 那場景畫面簡直是辣眼睛! 因此,蘇三在會議中特意提出,游戲的畫面場景能手繪的全部改成手繪,不能手繪也得弄成精品美工貼圖。 還有原先稀爛的ui界面和操作手感。 改! 全部改! 就這樣,在蘇三的指揮和監(jiān)督下。 整個《去月球》的開發(fā),開始步入了正軌之上。 …… 與此同時,網(wǎng)絡(luò)上最近也不太平。 也不知道是誰,把奇跡世代參加了wg“七夕征游活動”的事情給爆了出來,瞬間就引起了部分玩家們的熱議。 玩家們聽到這個消息又驚又疑。 驚訝的是,這奇跡世代高產(chǎn)似母豬啊! 《五夜后宮》上架才不過一個多月,又準備出新游戲了? 這速度令人發(fā)指啊! 第(1/3)頁