第(1/3)頁 這個bug,應該也就只有喬木能碰上了。 那就是,三星位面跟二星位面的投入產出比不平衡,他讓輪回者進行二星位面的歷練收益,竟然還要更高一些! 三星位面,因為其更強大的位面壁壘,導致輪回者的靈魂意識在穿入其中后,會受到更大的傷害。 這就代表著,輪回者需要更長的歷練冷卻時間來恢復靈魂損傷才可以。 二星位面的歷練冷卻時間是三天,而三星位面的歷練冷卻時間,則是高達九天! 那么……三星位面的神性點儲量才多少呢? 一百點! 哪怕全部采用建立羈絆的方式獲取神性點,那也才二百點而已。 換算下來,如果選擇三星位面作為歷練位面,那么九天時間,一名輪回者最多才可以得到二百個神性點! 看起來確實比二星位面多了對吧? 畢竟九天時間,總共也就只能進行三次二星位面歷練,理論上獲得的神性點上限最高也才一百八十點而已。 但別忘了,還有靈魂修復藥劑這種東西存在! 這玩意是有使用限制的,即一次冷卻期,只能用一瓶。 三星位面總共九天的冷卻期,用了一瓶還剩八天,之后就不能再用了。 而二星位面三天冷卻期,用了一瓶還剩兩天! 兩天之后,完成一次位面歷練,冷卻期刷新,還能接著使用。 一來二去,實際只需要八天時間,輪回者就能進行四次二星位面歷練。 而這個時間放到三星位面上,只能歷練一次。 四次對比一次,理論收益層面就是二百四十神性點對比二百。 足足四十神性點的差距! 這已經不算少了。 每九天就多賺四十點,時間一長,那差距就大了去了! 這種情況下,喬木腦子有坑了才去讓輪回者進行三星位面歷練。 而這種情況,也只有他會碰上,至于其他主神,在能進入三星位面歷練的情況下,他們大概率會選擇三星位面,而不是去多次進行二星位面歷練。 至于原因,則是因為三星位面風險會小上一些。 三星位面比起二星位面,實際上難度并沒有提高太多,輪回者死亡率比起二星來說只提升了百分二十左右。 比如,進行一次三星位面歷練的死亡率是百分之四十,而進行一次二星位面歷練的死亡率,是百分之二十。 乍一看,三星位面的死亡率確實是比二星要高。 第(1/3)頁