第(2/3)頁 但如果二星位面歷練了四次呢? 量變帶動質變! 換算下來,二星位面的歷練死亡率,就比三星要高的多了! 輪回者在位面歷練中死亡的話,懲罰還是蠻嚴重的,比較慘的甚至會丟失掉全部的神性點。 因此。 其他主神不可能為了那最高五分之一左右的收益,去冒險多次進行二星位面歷練。 再說了。 哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出來的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。 因為普通主神不能保證,他們的輪回者,每次二星位面歷練的收益都能穩定在一個高點上。 只要出現一次失誤,致使獲得的神性點沒有達到預期,那四次二星位面歷練的收益,就是不如一次三星來的高! 大概率白忙活一場不說,還承擔了更高的死亡率,傻子才這么做。 而喬木,就沒有這方面的顧慮。 首先,他的那些知曉大量位面劇情的輪回者,死亡率低到令人發指! 直到現在這么多天過去了,真正在位面歷練中死掉的輪回者,也是屈指可數。 因此他完全可以為了追求更高的收益,把死亡率給忽略掉。 其次,他的輪回者基本上不會出現收益不達預期的情況。 這同樣是知曉劇情所帶來的好處! 隨著輪回者們愈發熟悉位面歷練,再加上商城售賣的歷練經驗,基本能保證輪回者們每次二星位面歷練,收益都能在五十神性點左右徘徊。 出現失誤的幾率,不足百分之一! 而其他主神的輪回者出現失誤的幾率,最少的也有百分之二十! 即五次歷練,就有可能有一次出現失誤! 差距就是這么大! 靠著超低的死亡率,以及超高的收益率,喬木就是能這么玩,而不擔心虧本。 至于其他主神,那是想都不要想了,安心進行三星位面歷練才是他們該走的陽光大道! “唉。”喬木感嘆一聲,“這操作除了會造成這些輪回者囤積神性點外,好像也沒什么不好。” 好在,囤積神性點的情況,已經被面具男那一波襲擊給解決了。 這也給了喬木一個解題思路。 如果日后再出現類似的情況,那他就再引入一個強敵,逼迫一下輪回者就是了。 第(2/3)頁