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第470章 《方舟:模擬農場》-《重生網游大時代》


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    第二季《舞林宗師》不必過多廢話,有了第一季打樣,并有在全世界跑了一圈,參與了多國《舞林宗師》的李晴的主持,具體事務已經不需要方杰親自操心過問。

    而節目內容方面,同樣是因為有了第一季打底,而且還是兩年舉辦一次,目前國內編舞師們和舞團們早已摩拳擦掌,積累了不少“彈藥”,就等著在今年的節目上完成自己的舞臺大秀了。

    所以方杰的主要精力,依然在游戲業務上。

    方舟游戲集群這個龐大的計劃,如果每一款游戲都要做好做的精致,按照正常的速度實施,全部完成需要很長時間。

    但方杰顯然等不起,而且無論是方舟游戲還是沸騰游戲,都不可能面面俱到,本身也有其他不少開發計劃和任務,人員、時間和精力不可能都放在這個計劃上,這類游戲的制作經驗也不足。

    所以方杰采取的辦法就是直接與其他游戲公司合作,在相關游戲公司的產品基礎上直接“借雞下蛋”。

    模擬經營類游戲,目前全球最知名的就是兩家。

    一家是德國游戲公司giants                software,代表作:《模擬農場》。

    另一家是號稱“模擬之父”的花旗國maxis                software公司,該公司是美國藝電旗下工作室或者說品牌公司,代表作:《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《袍子》。

    年后,方杰便與這兩家公司完成了談判合作,敲定了一系列《方舟》聯機版模擬經營游戲制作合作方案。

    比如《方舟:模擬農場》,就是在giants                software代表作《模擬農場》的基礎上直接出一款方舟聯機版本的《模擬農場》。

    這樣一來,就比另起爐灶重新制作一款游戲省事得多,giants                software公司只需要用方舟引擎把單機版的《模擬農場》改成聯機版,相關游戲數據和程序按照《方舟》進行設定即可。

    除此之外,按照方杰的游戲策劃要求,giants                software公司還將負責《方舟:模擬林場》、《方舟:模擬牧場》、《方舟:模擬漁場》、《方舟:模擬工坊》等同類游戲的開發和制作,即是將“農林牧漁”及其相關勞動業都單獨出一款符合方舟世界要求的聯機游戲出來。

    而maxis                software公司則負責《方舟:模擬餐廳》、《方舟:模擬醫院》、《方舟:模擬物流》……等服務業模擬經營游戲,并集合到《方舟:模擬城市》模擬建設游戲中。

    對于這樣的合作項目,無論是giants                software公司還是maxis                software公司,自然是來者不拒,因為這絕對是互利共贏的好項目。

    比如giants                software公司的《模擬農場》系列,08年出第一款,一開始名不見經傳,即便去年《模擬農場2011》在歐洲那邊大火,全球一共也就只賣出了50萬套游戲軟件。

    全球銷售50萬套游戲軟件的成績,對歐洲那邊來說當然已經很牛逼了,可對比全球龐大的玩家基數,顯然還有很大的增長空間。

    如今《模擬農場》綁上了《方舟》的戰車,有《方舟》游戲本身的強大影響力,有方舟游戲平臺的全網推廣,有方舟娛樂視頻的全力加持,50萬的銷量再提高十倍,達到500萬份也不是不可能。

    既然能掙錢,能帶來巨大的效益,而且還有后續一系列模擬經營游戲項目,這樣的合作對giants                software公司來說,簡直就是天上掉餡餅,驚喜來的實在太突然,當然不會拒絕。

    而對maxis                software公司來說,情況同樣如此,盡管它的母公司美國藝電從某種程度上說,與方舟游戲還是業內競爭對手,業內資歷也遠高于方舟游戲,但巨大的經濟利益誘惑直接讓其背后的資本們放下了那點不值錢的臉面。

    甚至maxis                software公司高層還私下問方杰,是否有意把他們從美國藝電手中買過來,因為這幫高層覺得跟方洲國際混似乎更有前途和“錢”途。

    不過方杰的行事原則向來是多交朋友少樹敵,尤其游戲這一塊,他有絕對的自信不會輸于國際上任何一家游戲公司,沒必要搞壟斷挖墻腳得罪人,所以收購maxis                software公司就算了,反正人家這不等于也是在給自己打工么。

    與maxis                software公司相關的服務業、建設類模擬經營游戲項目暫且不提也罷,首款勞動業模擬經營游戲《方舟:模擬農場》僅在2個多月后,即五一勞動節這天就迅速完成制作上市了。

    畢竟有《模擬農場》系列游戲框架打底,臨時改個聯機版的并不費多大的事,無非就是該游戲在資源上是與方舟世界聯動共享的,游戲細節更加貼近現實,由此游戲難度也成倍增加。

    但高難度的聯機版《方舟:模擬農場》并沒有澆滅廣大國際玩家們的熱情,游戲一上市,銷量就爆了。

    《方舟:模擬農場》第一周的銷量就突破了300萬份,每份售價15美元,相當于一周就賺了4500萬美元,而這僅僅只是方舟游戲和giants                software公司用了不到3個月的時間對原版游戲進行了一次升級而已,游戲制作方面的投入幾乎可以忽略不計。

    游戲銷售如此火爆的主要原因,就是玩家們覺得買這款游戲性價比很高,一點都不虧。

    因為《方舟:模擬農場》本身就是一款相當經典的3d模擬經營類單機游戲,原先的售價本來就是15美元,現在花同樣的錢,不光能體驗單機版,還能體驗到聯機版,這相當于是打折促銷,自然激發了無數玩家的購買欲望。

    而根本原因則是,聯機版的《方舟:模擬農場》是能賺錢的。

    15美元算個屁啊,只要玩《方舟:模擬農場》,并且好好經營一下,很快就能收回成本,甚至能賺大錢!

    所以這款游戲不光是性價比很高,回報比也很高,今天投入15美元,可能一周后,就能10倍收回成本賺到150美元!

    以往玩家們玩這類單機游戲,只有投入,沒有回報,或者說回報就是游戲娛樂體驗,如今不光有游戲娛樂體驗,還有機會掙錢,別說正兒八經的玩家了,連路人都會心動好吧?

    當然話又說回來,一大群玩家一窩蜂地涌入《方舟:模擬農場》,經營自己的小農場,在市場規律之下,實際最終是否能賺到錢還很難說。

    而且玩聯機版的《模擬農場》,前期投入實際上遠不止15美元。

    因為聯機版的《模擬農場》不像單機版,游戲系統會給玩家提供起步資金和資源,玩家玩《方舟:模擬農場》,相當于就是在玩《方舟》,而方舟世界是真實模擬現實的,進入游戲后啥資源都沒有,就是一窮二白開始發展。

    因此玩家進入游戲后,光是衣食住行這些最基本的生存保障,都足以讓玩家們焦頭爛額,更別說開什么農場種地了。

    玩家們要想在《方舟:模擬農場》里正常游戲下去,首先就得花真金白銀購買一定的生存資源,諸如食物、木材、石料、衣物等,其次還必須把農場開設到方舟世界里的玩家聚集地附近,否則這些資源沒法運輸過來,也很容易被野生動物攻擊。

    比如至少得有吃的才行,那么在自己種出農作物之前,就得自己采集野果野菜或者直接購買食物果腹,還得有住的地方,那就必須自己伐木或者購買木材蓋房子,而如果自己伐木,又必須購買伐木斧。

    而這些資源都是需要花錢或者花方舟工分購買的,也就是說需要額外進行前期投入,如果玩家在聯機版游戲里死亡,游戲技能全部清零不說,重新游戲也是要支付0.5美元的復活費用的。

    有些人可能會問:既然《方舟:模擬農場》跟方舟世界里沒什么區別,那為毛還要額外花15美元買這款游戲,直接進《方舟》種地不就行了么?

    這其中的原因就是,《方舟:模擬農場》的游戲系統,為廣大普通玩家提供了專業化系統化的建議和指導,玩家們自己不需要掌握太專業的知識。
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