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第086章 要讓他們憋出內傷來-《重生網游大時代》


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    「門派陣營」玩法的基本設定,就是正邪兩派玩家見面自動pk,并因此引導鼓勵玩家們主動進行pk。

    另外就是,玩家雙方角色年齡超過18歲時,才會激活門派陣營機制,18歲之前算是新手保護期。

    玩家注冊角色進入游戲時,是16歲,現實中的1天時間,游戲時間是1個月,即目前年滿18歲的玩家全都是24天前進入的那批老玩家,各個都已經是游戲高手和老手。

    讓這些高手和老手互相之間pk,好處之一就是稍稍限制老玩家的升級效率,可以縮小新老玩家之間的差距,讓新手玩家有一個穩定的發展追趕期。

    好處二就是這些高級玩家死一次,掉級消耗的游戲資源可謂是海量的,等于回收了大量游戲幣。

    既然國戰對這幫老玩家沒什么難度了,那就讓他們互相pk,互相消耗。

    而且從可玩性角度來說,一直標榜騎士精神的玩家們,哪里有什么真正的圣人,心里面可未必那么光明,給他們一個正當發泄的理由,絕對能讓他們心里頭爽得一逼。

    從游戲運營角度考慮,國戰只有每周五開啟,但「門派陣營」是時時刻刻在戰斗,這樣便充分利用了服務器日常的性能,利用效率最大化。

    而且還有關鍵的一點:國戰期間,這些游戲年滿18歲的老玩家可就不敢隨隨便便上戰場了,因為隨時有可能遭到自己人的偷襲背刺。

    沒有了絕大部分高手老玩家的坐鎮和幫襯,服務器荷載降低的同時,國戰的難度對于一幫屌絲小白玩家來說那就大大的增加了。

    之前國戰的時候,屌絲們都是跟在高手屁股后面撿漏,大樹底下好乘涼,現在方杰把這些大樹挪開了,不說瞬間見光死,起碼也夠他們喝一壺的。

    于是,國戰回收游戲幣的效果也跟著提升了。

    所以「門派陣營」玩法的上線,又是一舉多得的舉措。

    在不添加服務器的情況下,既分流了國戰人數,也提高了游戲幣回收量,還增加了玩法,縮小了玩家之間的實力差距,激發了玩家們潛藏在內心的某些無處發泄的邪惡想法。

    玩游戲就是為了爽,一個武俠游戲,不能pk殺人,一個個化裝道貌岸然,那玩著還有什么意思?

    不過「門派陣營」玩法剛上線的今晚,一開始并沒有引起太過熱烈的反響。
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