第(1/3)頁 最近半個月以來,方杰的主要精力都放在海外證券市場上。 游戲方面,暫時沒有怎么關注,也沒有再添加什么新的玩法。 即便如此,游戲里依然發生了許多變化。 首先是玩家注冊人數超過了2萬人,每天平均在線人數已經升至3500-4000人,周末更多,尤其是周五國戰,峰值時能接近6000人在線。 之前添加了兩臺服務器主機,使得服務器可以承載5000多人同時在線,如今過去了大半個月時間,這個標準已經達到甚至超過。 玩家數量之所以大幅增長,除了游戲本身的可玩性、流暢性、自來水玩家的推廣之外,也跟在網易當編輯的李羽有關系。 這段時間,他寫了5、6篇相關軟文,文章雖然沒放在頭版頭條,卻依然還是吸引了不少從未接觸過mud游戲的網民入坑。 這會兒網易新聞就是當下的抖音,能帶來不少流量。 再加上已經將操作簡化了許多的宏按鈕客戶端,以及游戲里十三位新手導師老玩家不厭其煩地答疑解惑,這些新入坑的玩家不少都留了下來,而不像以前至少會流失90%以上的小白玩家。 不過,雖然玩家數量翻了一倍,國內日流水卻并沒有翻倍,僅僅只是從5萬多回升到了7萬出頭的水平。 這很正常,因為后續玩家的經濟收入水平要差個等級,充值個百八十塊就已經是讓他們很肉疼的事了,很多人直接就是白嫖,甚至刷出來的游戲幣自己舍不得用,都賣掉換成rmb了。 對于這種情況,方杰既不反對,也不支持,放任自流。 不支持當然是因為影響了游戲流水收入,他不可能去鼓勵玩家都這么干,他搞游戲又不是做慈善。 之所以不反對,主要是因為他完全能理解玩家的這種行為,前世他也同樣如此。 這些屌絲小白玩家其實也沒賺到什么錢,無非是一邊玩游戲的同時,一邊靠游戲貼補一點上網費,并非那種成規模的職業玩家,對游戲平衡破壞性不大。 而且從后世的商業觀念來看,本質上說,客戶才是最值錢的資源,有了客戶,就等于有了流量,進而等于有了錢。 后世很多行業,比如免費游戲、免費殺毒、免費影視等等免費模式,說白了就是搶占客戶資源,雖然一開始不賺錢甚至還要燒錢,同樣是被客戶白嫖,但最終經過流量變現,會在其他方面把錢賺回來。 所以現在小白玩家雖然大多數在白嫖游戲,方杰卻并不太在意。 第(1/3)頁