第127章 虛擬偶像-《游戲制作人的自我修養》
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用開源來解決鴻圖功能模塊數量和類別不足的問題,以凈利潤分成來吸引具備一定實力和野心的開發團隊,以diva市場來搭建整個游戲產業鏈上游生態,再聯合旺達的marge平臺整合中游的發行和下游的分發渠道。
大衛不得不承認,陸啟考慮得很周全,這樣一整套方案他自己提前確實是猜不到的。
看起來面面俱到,滴水不漏,但就像他在發布會前就疑惑的那一點,沒有德拉尼和帕拉丁的人出席這場發布會。
marge也只是pc平臺,而放眼全球游戲市場,主機游戲的市場總值比pc游戲至少高出20%,這一大頭diva又如何來跟v3競爭呢。
在發布會剛結束的震撼之后,隨著更深入的考量,他一顆心慢慢放了下來。
其實在主機平臺上v3在于米伽u4的競爭中是落于絕對下風的,因為主機平臺上主要都是各種至少a級或2a級的大作,并非v3優勢所在。
不過大衛在這場發布會里還真受到了一些啟發。
陸啟的思路很好,一站式,集成式的開發環境,為開發者帶來極大的便捷體驗,邊緣自己又何嘗不能更進一步呢。
此時已是米國西海岸時間夜里十點半,大衛撥通了赫爾松的電話:“我可能最近要去一趟翡翠城和新約克郡了。”
這兩個城市對于游戲行業中的人來說簡直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球總部所在地,而德拉尼米國總部便坐落在新約克郡馬哈頓,百老匯和第五大道的交匯處。
電話那頭有些吵鬧,赫爾松顯然正身處晚宴之中:“所以你已經有方案了?”
“我們不能只是一味地防守……”
“這是什么反叛心理么?”赫爾松開起了玩笑,調侃大衛被其他合伙人吐槽對四十二的引擎反應太敏感,沒有大家風范。
他此時心情不錯,最信任的伙伴有了應對的方案,不是一件值得高興的事情嗎。
“你這么想也可以,我們是邊緣科技啊,出動出擊才是我們一直以來的風格,這些年我們就是這樣發展起來的。”
“所以你進攻的方向nc和ei兩個平臺,這也是diva最為薄弱的地方。”
“是的,我想要打通nc和ei的商城,讓開發者使用我們victoria系列引擎可以,通過v3賬號便能一鍵將游戲發布在兩款主機的數字商城里,我得承認這是從diva和marge的合作里得到的啟迪。”
“甚至讓德拉尼和帕拉丁的審核團隊優先審核這部分游戲,提供專屬通道,審核標準上也給出一定的方便?”
“對,所以你覺得怎么樣?”
“如果你能說服他們的高層,我認為這是對v3引擎和我們的那些開發者們再好不過的事情。”
“你讓我想其他方案我也想不出來了,除了這一點,我也找不到diva這一套體系還有別的什么漏洞了。”
“除了一點。”
“哪一點?”
“就是這款引擎真正用起來并沒有發布會上演示的那么好用。”
“你未免也過分樂觀了吧,可能性并不大,四十二自己制作的游戲目前在玩家和開發者們之間的口碑你又不是不知道?”
大衛的這句話其實同時提醒了赫爾松和他自己,四十二之前和今后發布的所有自研游戲,都會是對diva引擎的一次大力宣傳推廣。
“確實,也不能完全寄希望于對手自己的事物……”赫爾松道。
從《魂》和《善見城》的表現來看,diva引擎制作出來的游戲,單論畫面和性能是絕對不輸v3的,甚至還有一些優勢,雖然兩家都比u4都還有不短的一段差距。
不過這并非最關鍵的,雙方的用戶中去追求極致視覺效果人本身也沒多少,關鍵是效率。
隨著游戲體量越來越大,研發周期也逐漸拉長,最直接的影響就是成本的攀升,這是所有游戲團隊的痛點,哪個團隊不想早點把游戲給做完吶,近年來都開始出現一些想要突破60米元常規售價的聲音。
四十二魔鬼一樣的游戲產出速度在業內是駭人聽聞的,就《魂》和《善見城》這種體量的游戲,半年時間就拿出來是真的過分了些。
這家公司幾乎就要成了游戲圈子里效率二字的代名詞,連帶著diva引擎一起。
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