第(3/3)頁 “將大量基礎的,繁瑣的,重復的,乃至更高難度的工作集成到游戲引擎內,交由四十二來幫大家提前完成,這是diva和我們的團隊最大的努力方向。” “除了代碼之外,大家認為第二個難關是什么呢?” 臺下有人高聲吼道:“美術資源!” 聽聲辯位,應該是從普通玩家區域發出的聲音。 “謝謝,回答得很好,這不是我請的托。” 背后的大屏幕從鴻圖功能變換成了引擎內的另一個界面,一個……像是商城一樣的界面。 陸啟回頭看了一眼,背對著觀眾道:“和代碼一樣,美術同樣也是一項高門檻的工作,同時也是大部分游戲開發流程里最大的工作量,玩家們最能直觀感受到的內容。對于各位制作人們來說,如何獲取這部分資源呢,很簡單,交給別人去做。” 臺下已經有不少人捂住了嘴,聽這個意思明顯就是外包……外包很常見,假如說這世界上每年所有游戲的美術資源有10分,其中恐怕5分以上都是交由外包團隊來解決,他們訝異的是四十二打算將這部分內容同樣整合到游戲引擎里。 那這還是一款游戲引擎嗎? 游戲資源的垂直電商類平臺? 陸啟繼續道:“就是大家現在看到的這個界面,diva市場,它將會允許用戶自由交易所有游戲相關資源,最常見的角色模型,動作,原畫到游戲場景和物件,再小到一個頭像與圖標,作者可以將其上傳到我們的服務器上寄賣,制作人們購買之后可以直接下載并導入引擎內使用,至于傳統的外包方式暫時不在我們的計劃之中,那種情況下交易雙方自己聯系就行,diva在其中沒有意義,啊,你們可以通過引擎來溝通協商還是可以的。” “當然這并不是一個免費功能,服務器的價格大家都知道,并不便宜,我們會從中抽取資源售價的5%來支出這部分開銷。” “好了,現在代碼和美術的事情都解決了,那接下來是不是要直接解決設計上的問題了?大家或許有這樣的想法,但我會告訴大家不會,雖然我目前也只是開發過幾款游戲而已,但是我想告訴大家將自己的創意,理念,生活中的想法和感悟通過游戲這個載體來實現,才是創作中最有趣的地方,我們無意將其剝奪。” “而游戲本身并不是最重要的。” “除了引擎功能,資源市場,diva同時還為大家提供這樣一個場景,一個交流的社區,你可以和志同道合的其他制作人們一起討論,碰撞出靈感的火花,學習引擎的各種功能,從中得到幫助,成為一名高手,但唯有想做一款什么樣的游戲,那個最初的念頭,和看著他它慢慢完成的過程是能讓你興奮不已的。” …… “接下來我想邀請我的同事,也是diva引擎的創造者胡佛來為大家講一講這款引擎具體的功能。” 在一片掌聲之中,陸啟與胡佛擊掌交接舞臺。 胡佛開始從渲染,光照,貼圖,各種編輯器和插件,數據層,還有陳教授他們六十三實驗室從創建起便一直鉆研的各種動畫改良,物理引擎,音頻系統,以及項目和資源管理等各方面開始向全世界真正介紹這一款游戲引擎。 坦白說,這些與大家的預期也相符,除了最新的動畫改良研究成果之外,大多也是能從《魂》和《善見城》游戲表現中看得出來的內容。 diva的定位就是一款極度低門檻化,讓大多數玩家可以上手的一站式游戲開發工具,不會代碼,不會美術,沒有關系,只要你有想法和基本的邏輯能力,在diva上你完全可以制作一款屬于自己的游戲。 若單純和u4和v3這種屹立不倒這么些年的巨頭們比拼技術,現階段也不太現實。 但它帶來的這個“人人都是制作人的”的概念,卻讓玩家們躍躍欲試,讓從業者們不得不思考可能會給行業帶來的變革。 毫無疑問的是,隨著它的正式發布,應該會讓所謂“從業者們”的這個圈子短時間內迅速擴大,大量新人加入進來。 具體能擴張到一個什么樣的程度,現在誰也說不準。 在后臺,六十五組的查克,就是那名技術美術說:“老板,我還是覺得現在開放授權早了點。” 他主要也是從技術角度出發,等六十三實驗室多運作一段時間或許能給diva里面再加一些技術上的優勢。 陸啟也道:“確實有點兒,不過還是得上了,引擎本身積累出用戶就需要一定時間,初期大家或許還是觀望居多,也要等著有現象級的游戲出現起到帶頭作用,這還不知道要等多久,我怕神甲那邊頂不住啊。” 第(3/3)頁