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第121章 《第二人生》的設計難點-《游戲制作人的自我修養》


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    “不用亂了自己的節奏,胡佛,時機很重要,但使用體驗更重要。”

    胡佛想了一下道:“是的,是我不夠……老成持重了。”

    嚯,這哥們兒現在居然連這個成語都會了,不愧是來府南第一天便能說出“鞠躬盡瘁死而后已”的男子。

    陸啟笑道:“你的中文學習速度在四十二的海外員工中應該是獨一檔了。”想想江戶這邊兒,絕大多數都還只會一句“陸總”,不過畢竟環境不同,也不能拿在華夏本土生活和江戶的這群人比。

    “我最近在聽很多說唱歌曲,還打算抽空去參加一個叫做‘漢語船’的電視節目比賽,希望能進一步提升自己。”

    “很好,能拿獎的話公司會額外給你發獎金。”

    “謝謝老板,所以我們就按照原計劃走就行了?”

    “當然,我們吸引用戶的殺手锏又不是只有免費和更低的抽成,別忘了insomnia的核心是什么,一個開發者們實現真正高效交流的平臺。”

    “好的老板。”

    “我打算給insomnia換個名字,一個更簡潔朗朗上口的,你是它的創造者,我打算征求一下你的意見。”

    “這個不用啊,它已經是公司的財產了,您自己決定就可以了。”

    “合同是合同,感情歸感情。”

    “我沒有任何問題。”胡佛他們的合約精神還是根深蒂固的。

    “那行。”

    ……

    新項目正式確定了名字《第二人生》,言簡意賅,大多數人看名字便應該就知道大概是個什么玩法。

    在陸啟此前的項目中他往往能在一周時間內掏出絕大部分設計文檔,直接交給程序們跟著流程圖做就行,而這次變慢了許多,不需要搞得那么快,反正走在程序前邊兒就是。

    畢竟也沒有像此前那樣完全將自己封閉起來埋頭苦干,一個勁地只知道生產,其他啥都不管不顧地,像電影里面那種瘋狂的爆炸頭科學家。

    而且他甚至將一部分設計內容分給了新招募的策劃,真稱得上是四十二有史以來邁出的破天荒的一步。

    51區的核心員工們只是跟了他一整個《類人》項目,所以相對還好,要是府南總部的人,應該會更能感受到沖擊力。

    而且實話實說,《模擬人生》將是四十二目前為止最為復雜的一個項目。

    無論是系統數量,還是大規模的美術資源需求,都是這家公司從未經歷過的,因為陸啟不想把所有內容都放進dlc,攤子鋪得有些大。

    光是職業系統,在第一個要面向玩家的版本里,陸啟便給出了15個,包括普通上班族,演藝人員,廚師,作家,醫生,科學家等等。

    除了他自己很感興趣已經內定的少數幾個,其他的還在全公司開啟了一個“不談生計,除了游戲你還想干啥”的投票。

    由老板親自發起的投票,府南,京城和江戶三地的三百來位員工們踴躍參與,很快便給出了一個公司內部職業受歡迎度排名。

    當然在這個基礎上陸啟還得考慮游戲中的實現。

    比如“航天員”這個職業便擁有較高人氣,排在前十名,但是……

    如果要做這個職業,《第二人生》項目組是不是就還得做一大堆外太空的美術資源,無邊無際的外太空空間,各不相同的星體,甚至還得設計些外星人,這些美術資源復用性很低,只有這個職業能用得上。

    現階段的四十二還不是一家可以不考慮成本的公司,所以陸啟暫時將這個職業排除了,并放在后續的dlc計劃表里。

    他想事情一向長遠,而且這種游戲,包羅萬象的大千世界靈感和素材取之不竭,陸啟的dlc主題都已經定下來好幾個了。

    15個職業,放在游戲里每個職業都還會有各成一派的進階體系。

    比如演藝人員,細分為歌手和演員兩條路線,從簽約,沒有人看你演出的地下偶像或者等待群頭放飯的龍套慢慢成長,一步步進階升級,到小咖,暖場嘉賓,重要配角,再到音樂家及表演藝術家等等……

    玩游戲嘛,玩家層面上需要的是反饋。
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