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第121章 《第二人生》的設計難點-《游戲制作人的自我修養》


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    也是這一天,邊緣科技開始讓一些自媒體放出victoria3引擎有可能會免費的風聲,以試探一下市場的反應。

    尚且都沒有通過相對正式一些的企業媒體,只是一些focus,ing這樣的資訊類或者朋友圈類,可以劃分在野雞的個人社交媒體,而且都不是什么有影響力的大v,想讓大家開始有些討論但又不會引起軒然大波,才是邊緣想達到的效果。

    幾個博主說得有模有樣的,列舉了好幾條原因,無論是邊緣科技與米伽如今最大的兩個引擎商體量與市值之間巨大的差距,亦或是邊緣想要沖擊“高端”市場的戰略目標。

    反正有一條大伙兒都繞不過去,那就是《善見城》帶來的影響。

    隨著7月底設計大賽截止日期的逐漸臨近,四十二善見城平臺上的地圖質量與游戲上線的首月相比,開始呈現出爆炸式地增長。

    只是指地圖質量,數量上其實還相對降低了些許。

    投稿的玩家和稿件自然比之前更多了不少,但是相對地四十二團隊的審核標準也逐漸往上提了起來,很多一個月前能過審的地圖現在已經無法入庫了。

    這時候才開始有一些玩家們后知后覺,原來四十二所圖竟然在游戲引擎上么。

    同時還有一點也是邊緣提前會讓大量開發者們吃下的定心丸。

    顯然這將會是影響到全球15萬以上游戲開發工作室與公司的大規模協議更新,所以每篇文章都表明了一個“預測”,不會強制。

    即愿意保持老條款協議的用戶依然可以持續,以每個月20米元的開發套件主體和數十到上百米元不等的各種插件的金額繼續使用v3。

    “免費”這種東西大伙兒又都不是第一次見了,尤其是游戲開發者們,他們自己這一套面向玩家本身就已經使用得非常純熟,都知道是怎么回事兒。

    說的是“免費”,但會寫作“分成”。

    對于邊緣籠絡和穩固中小型用戶自然是強力且有效的手段,但對于銷量更多的工作室與廠商很明顯他們會比此前在引擎授權獲取上花費更多的開銷。

    不過不強制就好,作為一款成熟的引擎,大量的老用戶們也可以根據自己的銷量進行判斷,到底選擇哪種方式更加合適。

    看起來還是很舒服的,似乎完全對他們沒有任何壞處。

    表面上看起來……

    邊緣自然會有他的方式,無論是爭取在明年內發布的victoria4引擎,還是v3在目前2.143版本之后的更新中,這次并沒有放出的消息之一便包括了會逐漸淘汰付費訂閱制,直到某一個版本訂閱協議就會不再存在了。

    ……

    ……

    江戶分公司內部代號51工作室,ascii對照表中對應字符為“3”,表明這是四十二擴張路線上既背光和63實驗室之后的第3步,同時也對應二進制的“11”,便是11區,真是彎彎繞繞。

    反正這里的員工們是肯定無法理解后面那一點的,不過老板定了那就是了,陸總有時候會稱呼它51區,聽起來還挺有神秘感。

    陸啟也看到了網上這些零零散散,說不上流傳開來的“流言”。

    是胡佛收集起來發給他的,游戲引擎相關的新聞,胡佛顯然是四十二里最關心的那個。

    “邊緣比我們預想的要聰明很多吶。”陸啟在電話感嘆道。

    他從來沒把其他公司當成傻子,畢竟能做大做強,成為現階段引擎授權市場占有率第一的公司,決策與機遇運氣同樣重要。

    當時蓋亞手機剛出來的時候,誰能想到它會引領全球數碼科技時尚,并在幾年之后形成了一個龐大穩固的生態圈。

    邊緣的victoria系列引擎是最初便能支持蓋亞的gos系統上游戲開發的4個引擎之一,從手游開始積累用戶,押對了寶啊。

    氣候慢慢發展到pc和主機,主打多平臺一鍵式的便捷移植,也能看得出其決策層長遠的目光。

    而現在看來其反應的迅速,行動的魄力似乎還要超出些他原本的想象。

    “老板,所以您覺得這是他們官方放出的消息?”

    “當然,四五個博主心有靈犀同時猜到一件事情,這你信嗎?邊緣最近又沒有什么大動作。”

    “那我們需要提前開啟insomnia的授權嗎?他們修改協議應該還需要一段時間。”
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