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第80章 神話與科幻(求首訂)-《游戲制作人的自我修養》


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    10月7日,霓虹國知名游戲媒體《周刊電擊前線》通過官方focus率先披露了一則消息:神甲與一家華夏公司達成合作,將會邀請一位華夏制作人為他們開發新游戲。

    短短的一句話,立刻便引爆了整個霓虹游戲圈。

    《電擊前線》與多家本土公司高層關系一向良好,要是這些公司的新聞,往往八九不離十。

    這條信息有兩個關鍵點,神甲和華夏公司。

    此前霓虹與華夏兩地的游戲公司也屢有合作先例,不過基本上都是統一的模式:霓虹廠商進行ip授權,華夏公司研發網游或手游上線圈……賺錢的模式,至于是授權費還是盈利分成就看他們具體的協議了。

    而邀請華夏制作人來霓虹開發新游戲,從來沒有過。

    尤其還是神甲,最近關于《光之子》的失敗和大規模裁員這樣的負面消息鋪天蓋地,聲望每況愈下,在這樣的情況下似乎是顯得有些狗急跳墻,病急亂投醫。

    雖然在歐羅巴和亞美利加兩地收購了不少工作室子公司,但他們在江戶的本部一向堅守傳統,研發主力包括制作人也全都是自家培養的霓虹本土嫡系。

    現在連這樣的傳統也要打破了嗎?

    不過稍微細品一番,一家華夏游戲公司……

    恕霓虹國游戲玩家們孤陋寡聞,暫時想得起來的,值得被《周刊電擊前線》拿出來這么一說的,真不太多。

    就當前來說,人氣最高,最具有討論價值能帶動流量的似乎就那么一個。

    《魂》成了霓虹玩家們最新的寵兒,這種玩法和敘述方式對他們似乎有一種天然親和力,深邃宏大值得細細探索的精細世界觀尤為他們合胃口。

    在它最初70萬套出貨的實體光盤中,霓虹國內便消化了其中31萬套,屬于絕對的主要戰場,甚至比米國還要多。

    雖然說話說一半,不把事情說透也是媒體們常用的招數,讓玩家們自發討論,最好能隨便瞎猜,不負責任地蹭到別人的熱度。

    但這差不多也跟把四十二和陸啟的名字直接念出來也區別不大了。

    不要小看了玩家們的推理能力,當然……可以猜測的范圍也確實很小。

    關于這件事的討論,霓虹玩家們主要分為了三個陣營,相互對立,各抒己見。

    一部分人比較悲觀,屬于保守派。

    近些年霓虹游戲在國際市場中的地位逐漸降低,“車槍球”(射擊、競速和體育類)游戲風靡全球,恰好又都不是他們的強項。以rpg為代表的霓虹游戲市場占有率持續緊縮,廠商們受限于資金和相對落后的技術被西方巨頭們牢牢壓制,技術更新換代慢,甚至游戲設計理念上也漸漸掉隊。

    就在霓虹國本土也有不少人唱衰,幾年前就有制作人發出了“霓虹游戲已死”的悲嘆。

    總體而言這是一個善于學習的名族,但學習的對象向來都是西方列強。

    如今居然要去邀請一位來自華夏的制作人來幫他們開發游戲,真的淪落到這種程度了嗎,在他們看來是完完全全的倒退。

    在游戲領域,那是一個一直在學習著自己技術和理念的市場啊。
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