第(2/3)頁 別說重鑄霓虹游戲榮光吾輩義不容辭,這樣的行為簡直就是承認(rèn)了在設(shè)計(jì)能力上,霓虹游戲現(xiàn)在連華夏的最高水平都比不上了,離他們最輝煌的那個(gè)時(shí)代越來越遠(yuǎn)了。 回不去了啊,悲鳴吧,諸君! 另一部分則是開放派,他們認(rèn)為如果真的是四十二的陸啟制作人的話就不一樣了,并非難以接受。 這確實(shí)是一位新人,但短短的一年內(nèi)三款作品已經(jīng)證明了其出色設(shè)計(jì)能力,是一位兼具文化****性和商業(yè)性多元化風(fēng)格的制作人。 游戲與傳統(tǒng)行業(yè)不同,它有前輩,但絕不會(huì)有權(quán)威。 沒有任何一個(gè)人能保證自己的設(shè)計(jì)能夠完全貼合玩家們的需求,符合市場喜好。 他們也欣慰神甲這樣的老牌廠商能走出國門,擁抱最新的市場變化,包括玩家群體的代際更新和文化變化,去學(xué)習(xí)吸取一些國際上更為先進(jìn)的技術(shù)和理念。 真正的大師,永遠(yuǎn)會(huì)懷著一顆學(xué)徒的心。 霓虹人向來崇拜強(qiáng)者。 目前看來兩派大體分庭抗禮,開放派稍稍占據(jù)上風(fēng)。 當(dāng)然更多的還是純粹的吃瓜群眾,沒有立場,純看熱鬧。 落寞的昔日王者與年輕的勇者,這兩家的合作可能會(huì)摩擦出什么樣的火花呢,他們只關(guān)心這個(gè)。 …… …… 在后續(xù)與神甲的溝通中,神甲方還表達(dá)了一個(gè)非常強(qiáng)烈的意愿,無論陸啟最終選擇了哪個(gè)ip,選擇了做什么類型的游戲,都希望將《修羅戰(zhàn)場》中的那個(gè)“次元斬”給用上。 這條不會(huì)寫進(jìn)具體的合同里,僅僅是大川社長的個(gè)人小愿望,因?yàn)樗_實(shí)對這個(gè)招式印象深刻,充滿向往,也是他最終拍板從三名候選人中選擇陸啟的原因之一。 如果將其放進(jìn)游戲里,將會(huì)是很大的賣點(diǎn)和宣傳噱頭之一。 不過這畢竟是四十二的團(tuán)隊(duì)和陸桑親手創(chuàng)作的技能,不知道他們是否舍得將其游戲作品上的初次呈現(xiàn)送給一款神甲游戲。 對此陸啟并不在意,欣然同意。 神甲提出了這個(gè)問題已經(jīng)表達(dá)了他們對版權(quán)和創(chuàng)作的重視,事實(shí)上霓虹系的老牌廠商都非常重視這個(gè)問題,這是一種對創(chuàng)作者的尊重。 雖然游戲動(dòng)作,本身是不存在版權(quán)的,不可能你做出了一個(gè)動(dòng)作,別的游戲或者影視作品就不能用了吧。 評判權(quán)全在玩家心中,如果是對非常具有個(gè)人特色和風(fēng)格的動(dòng)作進(jìn)行“抄襲”,顯然會(huì)受到全球玩家們的口誅筆伐。 而現(xiàn)在隨著全球范圍內(nèi)對《修羅戰(zhàn)場》預(yù)告片的討論越來越多,對正片上線期待值越來越高,所有人都知道“次元斬”是四十二首創(chuàng)的動(dòng)作,這種“所有權(quán)”是跑不了的。 新項(xiàng)目雖然是神甲的游戲,但也是陸啟自己的孩子,既然達(dá)成了契約,那他自然也會(huì)好好去做。 第(2/3)頁