第(2/3)頁 也可以縱向在一個領(lǐng)域深耕精專積累出大量家喻戶曉的系列,但這需要很長的時間,而且對項目成功率要求很高。 或者說如他們預(yù)想中的,與真正的大公司比如己方神甲達成戰(zhàn)略合作,提升企業(yè)形象。 神甲現(xiàn)在是有些慘淡,但也是相對的,至少還在盈利不是,市值依然高達46億米元,利潤低也是家大業(yè)大開銷大。也是在多個領(lǐng)域都有建樹的真正巨頭之一,有游戲軟件研發(fā),有街機和家用機的硬件,光在江戶就有超過40家直屬街機游戲廳,在歐羅巴就有好幾家全資子公司,在米國還有實體玩具制造及銷售渠道。 而且五十年歷史底蘊打造出來的經(jīng)典ip還是很具有影響力的。 其中最為經(jīng)典的《音爆》系列,自1990年誕生之后,每一個世代的機型上都會有這個系列的作品從未缺席,不僅橫跨pc,街機,家用機,掌機,手機全平臺,游戲類型也從競速到角色扮演到體育運動幾乎都齊活了,全系列累計銷量超過8億的龐然大物,還有系列動畫,真人電影,音樂專輯無數(shù)衍生周邊,不知是多少人的虛擬偶像。 什么是頂級ip啊?(戰(zhàn)術(shù)后仰) 雖然都是有些陳舊的往事了,但……四十二完完全全就沒有提ip的事兒,一個字都沒有。 他們的條件主要有三點。 第一,對方希望能夠獲得項目內(nèi)的最高權(quán)限,陸制作人當(dāng)然也愿意聽取總部管理層大到游戲方向,小到系統(tǒng)玩法各方面的意見,但不一定會執(zhí)行。 這是合作的前提。 有性格,熊哥喜歡。 這一點當(dāng)然沒有任何問題,神甲高層早已達成共識,本身就是希望有人能為江戶本部的研發(fā)部門帶來新思路和流程,否則又何苦去尋找一個“外人”參與,如果有值得借鑒的地方也完全可以在其他項目組進行推廣。 霓虹國的游戲研發(fā)主要有兩種方式,要么是完全制作人主導(dǎo),又或者由監(jiān)督主導(dǎo)。 神甲本來的傳統(tǒng)也是屬于前者。 第二,制作人陸啟希望能在正式立項之前對公司本部的各項實力有一個比較深入的調(diào)考察和評估,包括研發(fā)和宣發(fā)各方面,才能確定新項目可以做到什么樣的程度。 這一條聽起來似乎合理,但畢竟是另外一家公司的老板,神甲也有自己的不足為外人道也的機密,想也不可能完全在對方面前展露出來,這一點需要進一步討論,應(yīng)該對其可調(diào)查內(nèi)容的范圍界定一個比較清晰的邊界。 談,都可以談。 最奇怪的是第三點。 對方希望能在自家裁員名單上的員工中挑選人手來組建一個新的研發(fā)工作室,而不是選擇神甲現(xiàn)成的總公司五大工作室之一接手。 起初大川一熊看了新谷寬一眼,兩人一下子都沒明白是什么意思。 說起來有些讓熊哥慚愧的是,遠在華夏的陸啟制作人也聽說了神甲正在約談員工進行較大規(guī)模裁員的新聞,可真是丑事傳千里,也是自己的社長沒做好呀,愧對歷任社長,愧對公司啊。 但往下繼續(xù)看很快便懂了,四十二也不可能發(fā)一封意義不明讓人猜謎的郵件來故意增加溝通成本。 郵件里李敏闡述得很清晰,四十二想要組建一個全新的屬于他們自己的霓虹分部,員工來源就是神甲自己打算裁掉的其中一部分。 這也是陸啟需要進行考察的原因之一,要了解成員,除了能力也包括要了解他們是否愿意加入四十二的個人意愿,如果人家不愿意那還留下來干嘛,該去哪兒去哪兒。 而神甲需要做的是在中間幫忙溝通說服,等陸啟挑選完畢之后,將這部分員工的辭退計劃延后,直到新項目研發(fā)完成并完成與本部研發(fā)部門的交接,然后再辭退或者他們自己完成離職,加入四十二的霓虹分公司。 這期間依然由神甲支付這些員工們的薪水,同時陸啟也需要這個項目來完成與新團隊的磨合,這樣接下來四十二霓虹分公司正式成立后便可以直接進入到另一個項目的流程中去,大家磨合好了配合起來也輕車熟路,效率就有了。 這也是為什么陸啟說的是雙開,而不是三開。 因為“神甲那兒一個”和“外邊兒的一個”,其實就是同一個。 大川一熊和新谷寬先簡單討論了一下,確實對自己完全沒有壞處。 看起來神甲似乎要多為這部分員工支出一個項目周期的薪水,但同樣的,因為是無縫轉(zhuǎn)換就職公司,完全不存在待業(yè)風(fēng)險,對這部分員工的特殊補貼就可以降低一大半甚至協(xié)商走離職流程直接免除。 第(2/3)頁