第(1/3)頁 開箱直播之后,《修羅戰(zhàn)場》成為玩家們討論的焦點(diǎn)內(nèi)容。 也引發(fā)了不少猜測。 這是屬于《魂》的衍生內(nèi)容?但看起來完全不是,因?yàn)槭澜缬^都完全不同,非常典型東方的角色輪廓,場景和服飾。 這是一段單純的動畫cg?還是說是四十二下一個項(xiàng)目的前瞻,放出一些核心賣點(diǎn)的風(fēng)聲來試探玩家們的反應(yīng)? 還有四十二這是想要打造一個全新的ip?《魂》的銷量是高,名氣也穩(wěn)步提升,但終究是一款小眾硬核游戲,只是在一個小范圍的圈子里吸引到了其中大多數(shù)玩家購買而已,而且還有大量華夏萬家的無腦支持,況且知名度也并不等于ip價值,ip則是大量用戶的情感載體。 如果《魂》出衍生動畫,搞不好會降低玩家們探索游戲世界觀的激情,有些東西其實(shí)沒有答案反而是最好的。 大量的討論在網(wǎng)上開始發(fā)酵,反到是初火版的《魂》相比之下看起來就無人問津的樣子,畢竟賣都賣完了。 當(dāng)然更多的討論核心還是在其中首次出現(xiàn)的那個叫做“次元斬”的招式。 結(jié)合著正在熱賣中的《魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人不得不驚嘆四十二這家新公司在動作美學(xué)上練就出了完全自成一派的獨(dú)特風(fēng)格,一種美觀和實(shí)用性兼具的風(fēng)格。 基于這是一家游戲公司,已經(jīng)有玩家們開始幻想著在游戲里自己打出這樣的招式了,想想都很激動。 不過四十二隨后發(fā)文表示,這只是單純老板的隨手作品,僅此而已,就是玩兒。 公司自己也不知道該是贊同還是嘆息,誰叫人家是老板呢。 完整影片將在10月10號在各個視頻網(wǎng)站四十二的官方賬號下上傳,上午十點(diǎn)免費(fèi)開播,加上op和ed全長14分鐘,也是非常隨性的動畫長度。 同時也再次提醒各位,次元斬不過是其中之一的內(nèi)容,短片里應(yīng)該還會有一些其他的驚喜,至于要不要出后續(xù),這是個純粹動畫短片還是系列動畫的第一集,一方面看上線后的反饋,另一方面看老板心情。 后者是主要原因,別問,四十二自己現(xiàn)在也不知道。 網(wǎng)友們呆住的不少,以前還沒怎么看出來,現(xiàn)在這家公司似乎越來越……灑脫了?是因?yàn)橛绣X就變壞了嗎? 其實(shí)四十二內(nèi)部對陸總何嘗又沒有這樣的想法呢。 這段14分鐘的動畫花了陸總150萬,算下來平均每分鐘都快11萬了,全部委托給擎火府南的大宋工作室完成,還是收的友情價情況下,甚至這個次元斬的拔刀動作的動捕演員,就是陸總自己…… 目前國內(nèi)的3d動畫其實(shí)平均下來大概每分鐘3到4萬左右,《修羅戰(zhàn)場》一方面是做工比較精細(xì),更重要的是只做了這么十來分鐘,算上建模和場景的錢就貴了唄,如果多做幾集平均成本也會隨之降低。 …… 時間進(jìn)入到10月,因?yàn)槟藓鐕静拷謾C(jī)業(yè)務(wù)營收的下滑以及游戲研發(fā)業(yè)務(wù)上的虧損,神甲公司不得不做出了一個艱難的決定。 在整個東線,包括華夏和高麗分公司,乃至霓虹國本土的總部都會進(jìn)行一系列不同程度的裁員。 在高麗他們計(jì)劃裁掉《足球經(jīng)紀(jì)人ol》和《棒球經(jīng)紀(jì)人ol》兩個項(xiàng)目加起來共50名員工,運(yùn)營和研發(fā)團(tuán)隊(duì)一半一半,其中《足球經(jīng)紀(jì)人ol》在高麗剛開測是玩家數(shù)量一度達(dá)到了40萬人,只是長期虧損導(dǎo)致不得不將停運(yùn)提上日程,甚至可能會退出高麗的網(wǎng)游市場。 在華夏則是以內(nèi)包為主的分公司,同樣有70人左右的裁員名額,因?yàn)轫?xiàng)目的刪減和大量旗下工作室的關(guān)閉,對于程序和美術(shù)資源內(nèi)包的需求便沒有那么大了。 霓虹國本土情況也并不樂觀。 這也不是他們第一次做這樣的事兒了,這幾年神甲又裁員的消息屢屢登上focus全球熱搜,被各家媒體爭相報(bào)道,最近三年應(yīng)該也有三次了。 要不就是約談員工要求自愿降薪,平均降薪幅度從10%到40%不等,同時基于全年運(yùn)營效益的考慮,將不會給公司高層發(fā)放獎金。 實(shí)在是家大業(yè)大,神甲集團(tuán)在全球擁有超過5000的員工總數(shù)量,光是薪資支出就是一筆極大的開銷。 不過這種大公司還是有自己的良心,一般裁員給到的補(bǔ)貼都不寒酸,像國內(nèi)一般就“n+1”或者“n+2”,這個“n”是員工在公司工作的年限,工作3年也就拿到四五個月的月薪補(bǔ)償,而神甲裁員平均特別補(bǔ)貼則差不多50到80萬人民幣。 而且也會盡量把他們推薦給別的游戲公司。 從神甲的財(cái)報(bào)來看,他們上個財(cái)年的凈利潤其實(shí)仍然有1.22億米元,但其主要來源是街機(jī)廳,玩具和動畫電影這樣的消費(fèi)級市場,而并非游戲軟件銷售,那方面其實(shí)是虧損的。 家用主機(jī)就更別說了,這項(xiàng)業(yè)務(wù)之所以保留至今還沒被完全關(guān)閉,純粹是神甲還能在其中回憶起當(dāng)年自己也是三巨頭的輝煌時代,那是一家五十年的老牌游戲公司的體面。 這樣的老牌公司自然本身也持有不少膾炙人口的經(jīng)典ip,在這樣的基調(diào)下,外聘制作人來激活這些ip,讓它們在這個時代仍然能夠煥發(fā)出強(qiáng)有力的生命力的議題,也被正式提交給了董事會。 第(1/3)頁