第74章 方向對了-《游戲制作人的自我修養》
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神甲的游戲制作人基本上都是自家培養的,或許說霓虹國很多游戲公司都是如此。
游戲玩家群體中也有個現象,對于霓虹游戲制作人如數家珍,而歐羅巴和亞美利亞則是對團隊和項目組了如指掌,耳熟能詳。
因為東西方在游戲開發理念上亦有差異,前者是以整個團隊服務于制作人進行創作,所以基本上霓虹游戲都會有非常鮮明的個人特色。
另一個則是靠制作人來凝結團隊的智慧,讓每個開發成員都能提出自己的想法和創意,從眾多備選方案中選出合適的一種,很多時候制作人在其中也扮演著項目經理的角色。
在霓虹國,游戲制作人們往往在一個項目組中擁有說一不二的無上權力,甚至這兒有一個不成文的制度,制作人終身制。
經常能夠在這里看到一名制作人在一家公司任職了好幾十年直至一生,他的人生和心血都與這家公司凝結在了一起,自己功成名就,也成了公司非常重要的財富。
在這種制度下,一方面制作人們能夠毫無后顧之憂地進行創作,不用擔心被辭退裁員,個人利益得到了保障,提升了工作積極性。
同時公司也幾乎不用擔心受到跳槽影響,能夠放心把重要的項目交給他們,賦予他們權利,甚至將游戲制作人進行包裝,打造成明星偶像受到全民追捧,也能帶動游戲銷售。
所以,基于這個前提,新谷寬現在喊出的要去“外邊兒”尋找新的游戲制作人來為公司開發游戲,還是有些駭人聽聞的。
因為比較明顯的是,他所說的這個“外邊兒”甚至不是指霓虹國本土,而是更寬廣的范圍內。
對于神甲這樣擁有過輝煌和傳統巨頭,剛剛度過五十周歲生日的老大哥,要接受并非一件易事。
換句話說,霓虹國從全球游戲霸主到逐漸失去話語權,除了技術實力外,圈地自萌的思維不也是重要原因么。
全場鴉雀無聲,其他部門的部長們悶不作聲跟死人一樣,心里想的是,這個新谷寬,他好敢啊。
連社長大川一熊都沉默了好一會兒,然后才說:“所以你有備選人了嗎?”
先不急著表態,至少可以讓這個自己的親手培養的親信先闡述一下,畢竟現在也沒有別人發言。
新谷寬連忙躬身:“嗨!目前有三名!”
“那我們聽一下。”
新谷寬根本不需要翻閱資料,直接道:“第一個是伊恩·列文,《時空之城》系列的制作人,他的《時空之城:天空》去年3月發售,口碑很好,但銷售額僅有1.3億米元,而游戲成本研發加宣發總共1.8億,直接導致他的rationnel工作室解散,目前他正在和包括阿麗塔的母公司t2集團在內的多家公司接觸,正在尋求組建全新團隊的機會。”
“1.3億米元?”大川一熊差點兒又想拍桌子了,一個花錢大手大腳把工作室弄倒閉的制作人,這種人也能推薦嗎。
神甲以前風光的時候是不缺錢,他們目前為止最高成本的一款游戲叫做《鏡月》,7800萬米元成本,而且還是在99年,那時候的7800萬遠比現在的1.3億有更高的購買力。
結果就是完全暴死,不僅是游戲,現在還有很多人認為伴隨著《鏡月》死亡的除了當時神甲的游戲主機dreamfire,還包括了這家公司本身。
而在那之后,神甲退出一線行列,整個游戲行業也發生了翻天覆地的變化。
“但伊恩·列文的游戲中有非常濃烈的神秘學氛圍,善于營造出一個讓玩家無比沉迷的虛擬世界,劇本創作是他的核心競爭力,邏輯尤其嚴密,無數玩家們細致研究他的時空悖論也找不到漏洞。《時空之城》全系列口碑都很好,尤其是《天空》,主流媒體評分普遍都在9分以上,也拿到了去年年度最佳游戲的提名。”
“下一個。”大川一熊直接擺手。
“第二位叫樸成泰。”
“高麗人?”
大川一熊又不懂了,為什么會推薦一個高麗人。
主機游戲這種東西,高麗人也不玩,高麗公司也不做,他們全都終日沉迷在電子競技和泡菜網游里無法自拔,為什么會提名一個高麗游戲制作人來給神甲開發游戲啊。
新谷寬答道:“是的,他最開始是一名原畫師,以人物和細節刻畫見長,是中生代插畫設計大師里代表人物,風格獨樹一幟,全世界無論東方西方都有不少模仿著。他曾在德拉尼的第一方的海神工作室擔任藝術總監,也參與了兩個項目之后才回到高麗自己擔任制作人,非常熟悉主機游戲和我們霓虹團隊的開發流程,目前他的《劍魂ol》已經開發完成,還沒有決定接下來的工作計劃。”
“所以他的核心競爭力是藝術表現?”
“是的,能在這方面和他競爭的人不多。”
“第三個呢。”
“第三個叫陸啟,是一名華夏游戲制作人,從業三年時間,但作為制作人其所有游戲累計銷量已經接近1500萬份。”
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