第74章 方向對了-《游戲制作人的自我修養》
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“就是做《魂》的那個是吧?他的核心競爭力又是什么呢?”說到這個,熊哥就比較熟了,這是和《光之子》同一天開售的產品,想不關注都難。
新谷寬的回答是:“現在還不能明確看出來……主要是作品數量太少,而且風格變化又太大,但目前可以確定的是,他的作品還從來沒有失手過。”
一個顯而易見的事實是,從《魂》開始,陸啟作為一名游戲制作人才真正進入到了研發巨頭們的視野之中。
獨立游戲很多時候尋求的是創意,亮點,有時候也是機緣巧合,與當時的市場剛好契合,即使成功也具備太多偶然因素,很難復制。
都是小概率事件,并非正途,玩家群體數量就不再一個層面上,否則大廠們何苦投入巨資去做大型游戲。
但從《魂》這款游戲開始,陸啟開始有了被業界認同的自成一派的游戲風格,那不是恰好碰到了那個小概率獲得的成功,而是游戲和制作人本身實力積累得到的。
……
……
第二天是周日,一大早陸啟就混進了清北大學,他換了身格子襯衫牛仔褲,帶上個鴨舌帽,走在校園里完全不突兀。
謝喜樂已經回了錢塘,大家都是游戲制作人,可沒更多的閑工夫陪他浪費時間。
昨天和陳守仁“散會”后,陸啟好好請她吃了一頓街邊燒烤以作答謝,倒不是他摳門,主要是享受街頭氛圍。
喜樂一邊說他恩將仇報半夜請高熱量食物一邊也擼串擼得不亦樂乎,唯獨就是口味上有些難以調和,謝喜樂吃得算辣的程度,陸啟吃起來都覺得是甜的。
從ai實驗室出發,到游戲研發,再到市場環境兩人各自都分享了許多。
談到謝喜樂的《長安亂》,她表示在市場調研的過程中越來越發現玩家們對于游戲品質的看重似乎達到了一個前所未有的程度。
即使是在網游領域。
包括天海的《山海鑒》在內,流水已經開始出現比較明顯的下滑趨勢,天海也在開辟更多的付費點來挖掘玩家們的付費深度,但頭疼的一點是,用戶獲取變難了很多。
她把罪魁禍首的帽子按在了陸啟頭上。
這樣說其實并不偏激,確實是四十二出現之后,似乎是向國內的玩家們表明了國產團隊同樣擁有做出“好玩”這個屬性的能力。
由儉入奢易,由奢入儉難一個道理,你嘗試過,體驗過,品味過之后,就很容易對原本市場環境里大量同質化流水線式的內容失去興趣。
另一方面,那些玩著四十二游戲的玩家們也在影響著身邊的人。
哪怕是不那么倡導的……鄙視。
網游玩家和單機玩家們現在在網上互噴的場景并不罕見,鄙視鏈原本就是存在的,說起來四十二也被迫成為了幫兇,不太好聽,但這也是難以避免的。
有些玩家們或許會去嘗試,這不代表他們會轉為單機玩家,網游有時候也是一種剛需,畢竟與人斗其樂無窮,但肯定會對他們所玩的游戲有了更高的要求。
總而言之,國內玩家屬性真的開始變化了。
……
對于一個制作人或者說正常人的基本思路,出現了問題,首先要去找到真實原因,再分析如何針對原因去解決問題。
陳守仁說只是想換個環境,陸啟聽得出來是真話。
對于這樣的高級技術型人才,有時候金錢會變成并非第一考量的標準,可能是未來的發展空間,舞臺的大小,個人權利與話語權,工作的舒適程度種種原因,再大一點兒的,想對世界帶來更深遠的影響。
陳守仁是那一種呢。
換個環境,針對這個關鍵詞,陸啟只能從工作和生活兩方面去找尋,產生了想要離開自己祖國的念頭,一定發生了什么很重大的變故,已經不只是不順心小挫折的程度,應該是瞞不了人的。
所以便先來了清北的人機所,全稱人工智能與機器人研究所。
陸啟從背包里又拿出一套藍背心穿上,這個顏色就有一種專業工種的味道。
掏出一個紙盒,走到研究所前臺,跟前臺接待還親切地打招呼:“早啊,小敏,麻煩幫我叫一下陳守仁教授,他的快遞?!?
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