第(1/3)頁 似乎這世上從來沒有出現(xiàn)過一款像《魂》這般需要投入大量精力去解析世界背景的游戲,這真的成了一部分核心玩家們最沉迷的事情,深陷其中難以自拔。 這是一種在寶庫里尋寶的感覺,尤其是在還算是新游上線的這個階段。 甚至每有一條新線索又問世,他們的成就感比那些出攻略,速通,無傷挑戰(zhàn)的玩家還要來得高一些。 大部分玩家們真的對《魂》的世界產(chǎn)生了濃烈的興趣,被游戲品質(zhì)和這種晦澀莫名其妙的敘述方式征服,而恰好這個世界觀又經(jīng)得起推敲。 而即使對游戲劇情不感興趣的那些玩家們,在看到這些研究成果出來之后也同樣會產(chǎn)生共鳴。 不看劇情一路爆砍,不代表游戲里的元素不會給他們留下印象,當看到這些新鮮出土的研究內(nèi)容之后,他們也會感慨,噢!原來那頭巨狼的背后還有這樣的一段故事,它在這墓園守了多少年了,難怪當初挑戰(zhàn)它的時候,感覺是那么哀傷凄涼,我還記得它殘血時候一瘸一拐卻仍然步履蹣跚著向我進攻的樣子。 對了,當時那場戰(zhàn)斗的背景音樂也是那樣,那段風笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戲設定又不殺它不行,該死的42先生!太可惡了。 或許也還有一小部分的原因是與別人為了一款游戲爭論不止,為一個觀點各抒己見,各自無法說服對方急到不行,很多時候需要借助一些外力。 比如說展示自己的marge版里的成就,兩個主機平臺的獎杯數(shù)量,或者上傳自己的無傷速通錄像,但這個成本要高一些。 另一條路線就是拋出許多別人并不知曉的背景設定,一些可以在游戲得到佐證的推論,展現(xiàn)你對《魂》深入透徹的研究。 迎來同好者們的追捧,獲得大片好評和點贊,這也是一種成就感和自我實現(xiàn)的來源。 網(wǎng)絡世界上,裝逼真是繞不過去的。 無論如何,解析《魂》的世界真的是一項持久的多人協(xié)同工作,越來越多的人也加入到這份工作中來。 似乎是正在搶奪除了四十二官方和制作人之外,對這款游戲解讀的話語權。 每天都會有新的理論,新的角色故事線,新的背景設定被挖掘出來。 這種現(xiàn)象的出現(xiàn),也讓這些玩家開始被人稱作“魂學家”,成為了游戲文化里的一道獨特景觀。 陸啟自然也看到了不少國外玩家們的理論,不少人還跑到四十二官方focus賬號下去留言求證。 只能說其中也有很多無中生有的解讀,連他自己都不知道的事情,但這無關緊要,沒有制作人會不歡迎那些天馬行空的想象的,這些玩家們自創(chuàng)的東西也完全可以豐富游戲內(nèi)容。 甚至他自己也不排除后續(xù)增加一些周邊作品,加入這些設定來繼續(xù)完善這個世界觀的可能。 …… 9月21號,直播平臺mouse公布了一份上周末平臺上各游戲的相關數(shù)據(jù)。 雖然像是u2這樣的視頻平臺,包括社交巨擘focus旗下也有focuslive這樣的直播產(chǎn)品,越來越多的大廠也開始涉足直播領域,但是mouse依然是全球直播行業(yè)第一品牌。 而且是從游戲直播起家,到現(xiàn)在也完全專注于游戲的垂直分類平臺。 目前mouse全球月活躍用戶數(shù)量超過1.7億,僅在米國本土就有3500萬,這是活躍用戶數(shù)量,即每個月觀看過mouse直播內(nèi)容的人就有這么多。 在剛剛過去的上一個周末,老鼠臺上觀看時長排行前十的游戲中,《神圣戰(zhàn)場》終于從第一名的高位暫時掉落了下來。 將它拉下馬來的挑戰(zhàn)者正是來自四十二的《魂》。 從去年3月份開始,混沌娛樂的《神圣戰(zhàn)場》就一直高居老鼠臺各項榜單第一,觀看時長,觀眾平均數(shù)量,峰值數(shù)量等多項指標都是毫無疑問的霸主。 但這一次,卻被一款發(fā)行屆新人四十二的arpg,有聯(lián)機模式但并非主打的《魂》超越。 恐怕之前最看好四十二的玩家們也會感到意外吧。 第(1/3)頁