第69章 他太懂討好了-《游戲制作人的自我修養》
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似乎這世上從來沒有出現過一款像《魂》這般需要投入大量精力去解析世界背景的游戲,這真的成了一部分核心玩家們最沉迷的事情,深陷其中難以自拔。
這是一種在寶庫里尋寶的感覺,尤其是在還算是新游上線的這個階段。
甚至每有一條新線索又問世,他們的成就感比那些出攻略,速通,無傷挑戰的玩家還要來得高一些。
大部分玩家們真的對《魂》的世界產生了濃烈的興趣,被游戲品質和這種晦澀莫名其妙的敘述方式征服,而恰好這個世界觀又經得起推敲。
而即使對游戲劇情不感興趣的那些玩家們,在看到這些研究成果出來之后也同樣會產生共鳴。
不看劇情一路爆砍,不代表游戲里的元素不會給他們留下印象,當看到這些新鮮出土的研究內容之后,他們也會感慨,噢!原來那頭巨狼的背后還有這樣的一段故事,它在這墓園守了多少年了,難怪當初挑戰它的時候,感覺是那么哀傷凄涼,我還記得它殘血時候一瘸一拐卻仍然步履蹣跚著向我進攻的樣子。
對了,當時那場戰斗的背景音樂也是那樣,那段風笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戲設定又不殺它不行,該死的42先生!太可惡了。
或許也還有一小部分的原因是與別人為了一款游戲爭論不止,為一個觀點各抒己見,各自無法說服對方急到不行,很多時候需要借助一些外力。
比如說展示自己的marge版里的成就,兩個主機平臺的獎杯數量,或者上傳自己的無傷速通錄像,但這個成本要高一些。
另一條路線就是拋出許多別人并不知曉的背景設定,一些可以在游戲得到佐證的推論,展現你對《魂》深入透徹的研究。
迎來同好者們的追捧,獲得大片好評和點贊,這也是一種成就感和自我實現的來源。
網絡世界上,裝逼真是繞不過去的。
無論如何,解析《魂》的世界真的是一項持久的多人協同工作,越來越多的人也加入到這份工作中來。
似乎是正在搶奪除了四十二官方和制作人之外,對這款游戲解讀的話語權。
每天都會有新的理論,新的角色故事線,新的背景設定被挖掘出來。
這種現象的出現,也讓這些玩家開始被人稱作“魂學家”,成為了游戲文化里的一道獨特景觀。
陸啟自然也看到了不少國外玩家們的理論,不少人還跑到四十二官方focus賬號下去留言求證。
只能說其中也有很多無中生有的解讀,連他自己都不知道的事情,但這無關緊要,沒有制作人會不歡迎那些天馬行空的想象的,這些玩家們自創的東西也完全可以豐富游戲內容。
甚至他自己也不排除后續增加一些周邊作品,加入這些設定來繼續完善這個世界觀的可能。
……
9月21號,直播平臺mouse公布了一份上周末平臺上各游戲的相關數據。
雖然像是u2這樣的視頻平臺,包括社交巨擘focus旗下也有focuslive這樣的直播產品,越來越多的大廠也開始涉足直播領域,但是mouse依然是全球直播行業第一品牌。
而且是從游戲直播起家,到現在也完全專注于游戲的垂直分類平臺。
目前mouse全球月活躍用戶數量超過1.7億,僅在米國本土就有3500萬,這是活躍用戶數量,即每個月觀看過mouse直播內容的人就有這么多。
在剛剛過去的上一個周末,老鼠臺上觀看時長排行前十的游戲中,《神圣戰場》終于從第一名的高位暫時掉落了下來。
將它拉下馬來的挑戰者正是來自四十二的《魂》。
從去年3月份開始,混沌娛樂的《神圣戰場》就一直高居老鼠臺各項榜單第一,觀看時長,觀眾平均數量,峰值數量等多項指標都是毫無疑問的霸主。
但這一次,卻被一款發行屆新人四十二的arpg,有聯機模式但并非主打的《魂》超越。
恐怕之前最看好四十二的玩家們也會感到意外吧。
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