第60章 幾件小事-《游戲制作人的自我修養》
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其次是組織結構上也開始細分,本來從個體戶發展而來的四十二在組織結構上一直是不嚴謹的,現在也逐漸進行著更合理的調整,雖然還是有些隨性。
比如唐玲升任為管理中心總監,下邊兒的人力資源部,財務部,行政部,暫時空缺的法務部都由她統領。
李敏的產品部也更名商務部,其實當時叫產品部也是陸啟按照自己以前在網游公司里的經驗給弄的名兒,本身也并不在意。
不過相比于網游公司里產品部的分析統計玩家數據,研究市面競品給策劃部門提供版本需求和建議的職能,李敏團隊主要工作還是游戲發行,推廣,與其他公司的合作方面,那就順便改了吧。
包括與marge、帕拉丁和德拉尼的合作事宜,與相關負責人的溝通,還有線下渠道與各個游戲零售商的接洽,游戲所有發行相關工作都得交給他們。
尤其是在四十二這樣在海外業務的公司,在哪個國家地區要投入多少宣傳預算,怎么投放,是線下海報,地鐵還是廣場led大屏,又或者線上媒體?搜索引擎選哪家?性價比回報率如何?實體版的發行上在米國英吉利有gamebar這樣的連鎖游戲零售商店可以賣碟,沒有那些連鎖商店的地區該怎么辦,找誰合作?在ags上同樣的展臺搭建,定制周邊,招募臨時員工又與誰人聯系?
師父別念了……
一大堆工作內容,成立了專門的海外組來負責這些事情。
這個團隊也是四十二程序和美術之外的第三大團隊,足有13人之多。
皆是具備豐富相關經驗的專業人才,平均工資比研發部門都高。
去是不去了,不過陸啟也還是提前錄制了一段視頻。
與國內僅此一家備受關注不同,在海外地區四十二這樣取得百萬銷量成績的獨立游戲開發商還是有一些的,參展ags也算不得什么大新聞,況且那主要也是大型廠商們在全世界聚焦的目光中爭奇斗艷的戰場。
不過因為一些亂七八糟的原因,陸啟和四十二還是擁有著不少粉絲,和他們打個招呼也是有必要的。
視頻拍攝是在三樓天臺,陸啟坐在秋千椅上,穿著公司的文化衫,擺出和善可親的笑容,背景是高低錯落疏密有致的花花草草。
“大家好嗎,我是陸啟,是四十二科技公司的創始人,也是《無間》和《混沌紀元》的制作人,這里是一份來自東方華夏的問候,我想死你們啦。”
“非常開心我們能參加這次的ags電子娛樂展會,這次我和我們團隊為大家帶來了一份新禮物,《魂》,這個導致我們目前工作量暴增的罪魁禍首,希望你們能喜歡。”
“最近大家也應該看過了一些游戲截圖和視頻演示,不過這次帶來的是可以試玩體驗的版本,現在你們可以自己親手體驗了,我們不再是唯一玩過這個游戲的人了。”陸啟還表演出了非常遺憾的表情。
“我們團隊對這段體驗內容很有自信,盡管只有一個場景和十五分鐘的流程,但我們相信你會在其中尋找到驚喜,一些與其他游戲不同的地方,這點我向大家保證。不過還是需要提前讓你們做好心理準備,事實上就在這一小段內容里,我們團隊的所有成員加起來死亡次數大概有四位數,如果可能,請善待你們體驗時的游戲設備。”
“祝你們在ags玩得開心。”
錄制完成,負責攝像的程明道:“我覺得他們可能開心不了……不過能感受到挑戰也行。”
“你猜到時候媒體們會如何報道?”陸啟笑問。
程明搖頭:“不知道呀……”
與《魂》試玩版一同展示的還有《無間》與《混沌紀元》的兩款主機版。
兩款游戲其實5月底便交付nc12與ei平臺方審核完成,在他們苛刻的驗收標準下,四十二也在被退回一次修改了幾處細節之后便很快通過了。
這工作并不難,主要靠的是熟讀說明文件,以及足夠的細心。
主機版隨時都可以上線,但被帕拉丁和德拉尼小壓了一下,無它,因為兩款游戲分別獲得了ags最佳nc游戲和最佳ei游戲的提名。
帕拉丁和德拉尼在這一點上不謀而合,能拿獎最好,即使沒拿獎那也是免費的宣傳資源。
雖然本身兩款游戲都累積了足夠的知名度,也有很多主機端玩家期待已久,但與ags游戲展的關注度比起來完全就是螢火之輝了,伴隨著ags的大量報道上線,所有關注本屆ags的人都會知道主機版可以開買了。
就像很多游戲明明可以上線,也要等到年底的年度游戲大獎提名名單出來之后再開售一樣。
……
陸啟現階段正在忙碌的內容是《魂》的過場cg動畫。
ags上會有一段一分多鐘的cg,那是已經做好的,花了大價錢,不僅會在ags上作為宣傳工具第一次與玩家們見面,甚至《魂》的正式版里也會作為游戲開場動畫使用。
不然就太浪費了。
而陸啟現在搗鼓的是整個游戲的所有過場動畫。
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